Resident Evil: Revelations 2: эпизод первый: дешевые ужасы

Ненависть. Обжигающая ненависть в отношении к Capcom охватывает в процессе прохождения первого эпизода Resident Evil: Revelations 2.

Ненависть. Обжигающая ненависть в отношении к Capcom охватывает в процессе прохождения первого эпизода Resident Evil: Revelations 2, но вины разработчиков в этом нет. Они, напротив, приятно удивили интригующим началом истории, объединили хоррор с боевиком и реализовали великолепное совместное прохождение. Однако издательство заключило перспективный проект в тиски небольшого бюджета, что стало причиной всех его недостатков, будь то только локальный кооператив, никудышная графика или жутковатая анимация.

Вечеринка антитеррористической организации Terra Save закончилась не лучшим образом. В зал ворвались бойцы с автоматами и увезли людей в неизвестном направлении. Среди похищенных была Клэр Редфилд — сестра бывшего бойца подразделения S.T.A.R.S. Криса Редфилда, пережившая кошмар в Raccoon City в 1998 году; а также Мойра Бёртон — дочь Барри Бёртона, который еще в первом Resident Evil сражался с зомби в особняке. Девушки приходят в себя в заброшенной тюрьме, расположенной на острове, и пытаются вырваться на свободу.

На этот же остров судьба заносит и неплохо сохранившегося Барри Бёртона. Ему в напарницы навязывается девочка Наталья со сверхъестественными способностями.

История первого эпизода справляется со своей несложной задачей — заинтересовать и оставить в томительном ожидании грядущих откровений. Далее действо переносится из прошлого в будущее, а персонажи не спешат раскрывать свои секреты. Все это развивается на фоне таинственного эксперимента и его последствий.

Revelations 2 покоряет не столько повествованием, сколько воплощением кооперативного взаимодействия. Барри и Клэр — классические герои боевика, прекрасно обращаются с огнестрельным оружием. Их спутники, Мойра и Наталья, либо не любят пользоваться пистолетами, либо не могут. Зато у Мойры в распоряжении есть фонарик, при помощи которого она ослепляет монстров, подсвечивает секреты. Ломом девушка вскрывает сундуки и заколоченные двери, а также избивает зомби. Наталья тоже находит тайники, видит противников сквозь стены и обнаруживает слабые места на телах чудовищ.

Идея заставить сильного и слабого героев выживать вместе работает безотказно. Клэр не может обойтись без Мойры, а у Барри практически нет шансов справиться с отдельными монстрами без Натальи. Взаимодействовать с товарищем приходится и в процессе исследования, и в ходе сражений. За счет грамотного разделения возможностей в игре нет ощущения превосходства над противниками. Всегда чувствуешь себя неуютно, иногда пугаешься малейшего шороха. Потрясающая атмосфера накрывает почти с первых кадров и не отпускает до финала.

Кремниевый напарник ведет себя адекватно и не путается под ногами, но лучше всего играть в Revelations 2 вместе с приятелем. Увы, тут предусмотрен исключительно локальный кооператив, вдвоем на разделенном экране. Отсутствие онлайна создает определенные неудобства, смазывает эффект от некоторых сцен.

Пользователям РС для совместного прохождения кампании надо скачивать и устанавливать пока еще не доведенную до ума любительскую модификацию. Официально издание для РС рассчитано для одного игрока.

Клэр и Наталья сталкиваются с резвыми зомби, которые быстро бегают, прыгают, машут тесаками и уклоняются от выстрелов. Прямой конфронтации с такими противниками не избежать. Хорошо, что герои научились не только стрелять в движении, но и уклоняться от выстрелов. 

Барри и Натальи идут по следам девушек спустя шесть месяцев и встречаются с совсем иными зомби: медленными, высохшими, мутировавшими в чудовищ.

Представление новых героев с уникальными навыками и мастерски реализованные моменты для их применения, жутковатые прогулки по окутанным мглой локациям не устают радовать на протяжении двух часов прохождения эпизода. Основа с изучением всех закоулков в надежде обнаружить аптечку-растение, амуницию, модули для оружия или ключ лишена недостатков. Для полного счастья не хватает битв с боссами-титанами, но они, возможно, появятся в следующих эпизодах.

После прохождения эпизода героям выдают за заслуги очки, за которые приобретаются бонусы. В частности, можно усилить напарника, открыть новые навыки, повысить эффективность аптечек или улучшить мастерство владения ножом. В рамках дебютного эпизода в такой системе развития смысла немного, но поскольку все достижения сохраняются, можно подготовить себя к следующим испытаниям. 

Графика прозрачно намекает на то, что перед нами недорогой проект. Дело даже не в морально устаревшей с технической точки зрения картинке, дерганой анимации и нестабильной частоте кадров. Герои почти все время топают по монотонным серым коридорам, где любоваться можно лишь мутными текстурами. Более того, сюжет требует дважды прогуляться по одному и тому же уровню. Учитывая пустой дизайн, такое решение портит приятное впечатление от игры.

После завершения кампании открываются режимы с прохождением эпизода на время и возможность сделать монстров невидимыми. Также авторы не забыли про режим «Рейд». Это забег по локациям в одиночестве или в сопровождении друга (доступно только в консольных версиях) с уничтожением всех на своем пути.

Перед началом бойни надо выбрать одного из протагонистов. Каждый из них обладает своим стартовым набором умений. Постепенно он прокачивается, покупает новые способности, находит в сундуках более мощное оружие и модули. Враги не отстают. Знакомые зомби становятся быстрее, взрываются, бьют током и замораживают. Вообще, данный режим по духу очень близок к традиционным дьяблоидам и подкупает азартом постепенного создания своего супергероя. Благо уровней-испытаний авторы подготовили множество, позаимствовав локации из прошлых частей сериала. 

Кооператив в «Рейде» тоже только локальный, но авторы обещают добавить онлайновый бесплатным обновлением.

В прилагающемся к игре магазине есть костюмы для героев «Рейда», мощное оружие, волшебные камни для воскрешения протагониста во время зачистки арен и еще масса виртуальных товаров. Все это к вашим услугам за реальные деньги.

Diagnosis

Замечательная реализация кооперативного прохождения с разными героями в разных обстоятельствах служит отличным фундаментом для Resident Evil: Revelations 2. Разбавляют приключение классические элементы в виде тщательного поиска секретов и напряженных стычек с резвыми монстрами. История интригует, персонажи вызывают симпатию. «Рейд» позволяет задержаться в игре надолго, поскольку боевая часть сделала хорошо, и отстреливать монстров, да еще с постоянной прокачкой, не надоедает. 

К сожалению, компания Capcom то ли не верила в проект, то ли преследовала какие-то свои непонятные цели. Так или иначе, игра лишена важнейших составляющих вроде онлайнового кооперативного прохождения, хорошей графики и арт-дизайна. Не вдохновляют и неуместные микротранзакции. В Revelations 2 есть потенциал, с хорошим бюджетом игра вполне могла бы претендовать не на ответвление, а на полноценное продолжение Resident Evil. Но издательство сделало все для того, чтобы оттолкнуть от игры не только новых пользователей, но и давних поклонников сериала.

Pro:

  • Интригующее начало
  • Превосходно реализованное кооперативное прохождение
  • Каждая пара героев интересна по-своему
  • Напряжённые сражения с агрессивными врагами
  • Хорошая основа с изучением локаций и поиском секретов
  • Отличный режим «Рейд» со своими особенностями

Contra:

  • Посредственные графика и художественное оформление локаций
  • Неуместные микротранзакции
  • Только локальный кооператив (консольные версии)
  • Пользовательский мод для включения кооператива (РС-версия)

Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.