Rambo: The Video Game — танцы на костях

Виртуальный тир по мотивам фильмов о Джоне Рэмбо — не самая плохая, на первый взгляд, игра. Но уже через пять минут понимаешь, что это дно — форменное издевательство над киносериалом и его поклонниками.

Виртуальный тир по мотивам фильмов о Джоне Рэмбо — не самая плохая, на первый взгляд, игра. Но уже через пять минут понимаешь, что это дно — форменное издевательство над киносериалом и его поклонниками.

Сюжет напоминает краткий пересказ событий фильмов First Blood, Rambo: First Blood Part 2 и Rambo III. На похоронах Джона один из сослуживцев вспоминает его подвиги, не утруждает себя внятным объяснением происходящего и резко перепрыгивает с одного события на другое. Герои игры меньше всего похожи на своих экранных прототипов. В диалогах слышны вырезанные из фильмов реплики, что только усиливает отторжение. 

Основа виртуального тира в Rambo: The Video Game не тронута. Герой двигается самостоятельно, игрок лишь управляет прицелом и расстреливает болванчиков. Враги выпрыгивают перед Рэмбо, чтобы в следующее мгновение картинно умереть. Вокруг расставлены бочки с горючими веществами, так что взрывов много. 

В определенных ситуациях герой останавливается, и со всех сторон, словно тараканы, выползают солдаты. От шквального огня можно прятаться за укрытиями. Эти сражения превращаются в череду действий «высунулся-выстрелил-спрятался для перезарядки». Из-за этого темп игры падает, убивать толпы супостатов в подобном формате быстро наскучивает, но авторы и не думают избавляться от неудачного приема. 

Иногда Рэмбо начинает «убегать», и это только добавляет головной боли. Камера мечется из стороны в сторону, не всегда понятно, кто из врагов представляет угрозу, а кто присутствует в кадре массовки ради. Бывает, что герой оказывается в чистом поле против оравы солдат без возможности спрятаться. Тут уж нехватка патронов может обернуться летальным исходом. Перезарядка занимает немало времени. На помощь приходит идея с «идеальной» перезарядкой на манер Gears of War, однако неудача в этой мини-игре не оставляет шансов на спасение.

В игре нет аптечек. Рэмбо пополняет запас здоровья только во время убийства недругов в режиме «ярости». Энергия, необходимая для суперсилы, также накапливается после уничтожения противников. Проблема в том, что уличить удобное мгновение для активации способности крайне сложно. Можно впасть в ярость, а протагонист, как назло, вдруг просто куда-то пойдет. В итоге Джон теряет важный козырь и продолжает путь с малым запасом здоровья.

Также путь Рэмбо то и дело разбавляется отупляющими мини-играми. Крадется ли Рэмбо по советской базе в Афганистане под покровом ночи, избивает ли полицейских в рукопашной схватке — надо вовремя нажимать на всплывающие на экране кнопки. Одна оплошность означает возвращение к контрольной точке. Эти вставки пугают не столько примитивностью и затянутостью, сколько отвратительной анимацией движений героев.

В финальном уровне Рэмбо сталкивается с резким скачком сложности в виде всей Советской армии с танками, боевыми вертолетами и пулеметчиками. Сделано это, очевидно, с целью оправдать систему развития, которая постепенно делает героя сильнее и выдает полезные перки. Однако чтобы стать настоящим героем, надобно методично набивать «уровни» и перепроходить главы заново, м-е-е-едленно растягивая «удовольствие».

Diagnosis

С первых минут, когда фильм «Первая кровь» из антивоенной драмы превращается в трэш с геноцидом полицейских, Rambo: The Video Game дает понять, что авторы даже не пытались сделать хорошую игру. За четыре часа кампании в этом убеждаешься окончательно. Рэмбо либо сражается с дурной постановкой боевых сцен, либо убивает врагов в режиме стационарной турели. Все это чередуется с убогими мини-играми, которые выпячивают кошмарные графику и анимацию.

Contra:

  • Надругательство над фильмом «Первая кровь»
  • Отвратительно поставленные боевые столкновения 
  • Скучные моменты с отстрелом врагов из-за укрытий
  • Ужасные постановочные отрезки с мини-играми
  • Резкий скачок сложности в последнем уровне недвусмысленно намекает на необходимость прокачивать героя
  • Ужасная анимация движения и посредственная графика

Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.