Onimusha: Warlords — самурай на пенсии

За пределами постановочных роликов приключение похоже на инди-игру без должного развития перспективных идей.

Решение Capcom переиздать первую часть серии Onimusha выглядит странно. Игра состарилась не лучшим образом, и даже небольшую стоимость не отнесёшь к оправданиям. Тем более перед нами не обновлённая версия для первого Xbox, которая предлагала ряд дополнений и улучшений, а подтянутое издание для PlayStation 2 и PC (образца 2002 года).

Оригинал появился на свет в 2001 году, когда после оглушительного успеха Resident Evil компания Capcom использовала идеи из «Обители зла» в других приключениях, будь то Devil May Cry, Dino Crisis и Onimusha: Warlords. Последняя привлекает антуражем феодальной Японии, населённой демонами и битвами с применением холодного оружия. Своеобразная смесь боевика и хоррора со знакомым любому посетителю Раккун Сити фундаментом, включая фиксированную камеру и трёхмерные модели персонажей на фоне двухмерных декораций.

Недостатки переиздания бросаются в глаза с первых минут. Окружение обошлось без заметных улучшений. При этом немало комнат не балуют красивыми видами, а мелкие детали иной раз сливаются в подобие пиксельной каши. На этом фоне контрастируют модели персонажей с чёткими текстурами. Нивелировать неприятный эффект получается разве что на Switch в портативном формате.

Ещё один удар из прошлого связан с до смешного ужасной английской озвучкой и диалогами с глупыми фразами. На момент выхода оригинала японские проекты регулярно вызывали улыбку чересчур манерными интонациями героев либо, напротив, отсутствием всяких эмоций. В итоге банальное повествование о спасении принцессы запоминается разве что возможностью расхохотаться во время пафосной речи злодея.

Впрочем, Onimusha: Warlords интересна сочетанием элементов. Сражения неторопливы, герой не умеет бешеным колобком кувыркаться по аренам, да и в небольших помещениях зачастую негде развернуться. Обстоятельства вынуждают то бросаться на демона, то уходить в глухую оборону. Противники выпадают из поля зрения, а для изменения угла обзора приходится передвигаться, что чревато проблемами.

Напряжения добавляет и тот факт, что выбитые из врагов шарики с опытом и заживляющие раны бонусы не прилетают к нашему самураю автоматически, а парят в воздухе. Собрать их можно после активации волшебной перчатки, но в таком режиме герой неподвижен, не в состоянии атаковать и становится лёгкой мишенью для монстров. Неоднократно заставляют рисковать и нервничать, чтобы собрать все необходимые для выживания и прокачки ресурсы.

Несмотря на явный акцент на поединках, механика проста. По мере прохождения самураю выдают три клинка (сбалансированный, тяжёлый и лёгкий) с одним специальным приёмом для каждого. Также удаётся найти лук и мушкет. Мудрёных комбинаций нет, как нет и скрытых нюансов. Здоровенные монстры с секирами и боссы не похожи на пушечное мясо, но схватки с ними длятся недолго. Onimusha хоть и не даёт расслабиться, не является сложной игрой, а одним из главных источником негативных эмоций становятся постановочные сценки, поскольку их запрещают проматывать.

Приключенческая часть застряла на уровне добавки. Самая трудная загадка во всей кампании – местные пятнашки на время, но встречается такая головоломка всего один раз. Думать над тем, где и как применить найденные вещи не надо. Все ходы настолько очевидны, что отсутствие автоматического использования собранных предметов раздражает. Зачем выполнять лишние действия с инвентарем, если всё предельно прозрачно?! Иногда требуют прокачать магию, чтобы открыть запертую дверь и пройти по сюжету, но подобные отступления с зачисткой знакомых локаций с целью некопления опыта длятся недолго.

Благо сильно размазывать игру создатели не стали. До титров добираешься за считанные часы. Зато не успеваешь пресытиться испытаниями и получаешь удовольствие от битв, разбавленных беготнёй с поиском ключей. Для желающих задержатся в замке подольше предусмотрены сражения на аренах с постоянно усложняющимися условиями и набор секретов с разблокировкой дополнительного костюма.

Diagnosis

Onimusha: Warlords воспринимается как занятный эксперимент, не более. Это не чистый хоррор, о чём намекают щадящие правила, но и не типичный японский боевик, ведь схватки не отличаются высокой динамикой. Увы, кампания скоротечна, а происходящее напоминает вступление к масштабному проекту. Черты «ленивого» переиздания подчёркивают проблемы графики и подачи материала. За пределами постановочных роликов приключение похоже на инди-игру без должного развития перспективных идей.

Понятно, что Capcom хочет понять, имеет ли смысл реанимировать серию. Загвоздка в том, что компания идёт по пути наименьшего сопротивления, и это не лучший вариант. Onimusha на протяжении четырёх номерных частей развивалась, но оставалась в тени других серий и по продажам уступает даже Dead Rising. Оригинал Warlords ценится, но в узких кругах почитателей самобытных проектов прошлого. 

В такой ситуации логичнее реставрировать третью часть Onimusha, действие которой разворачивается в том числе в современном Париже, а одного из персонажей исполнил Жан Рено. Onimusha: Dawn of Dreams 2006 года так и не выбралась за пределы PS2 и заслуживает обновления. Эти игры и продолжительней, и лучше проработаны, но там полноценная трёхмерная графика, а это дополнительные расходы. Так что поклонникам серии остаётся надеяться на то, что Onimusha: Warlords привлечёт достаточно внимания, и появится шанс увидеть или продолжение, или обновлённые версии остальных частей.

Pro:

  • Своеобразное сочетание элементов боевика и классических Resident Evil

Contra:

  • Местами жутковатая графика
  • Сюжет ценен разве что возможностью посмеяться над ужасной озвучкой
  • Скоротечная кампания без развития интересных идей

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен !

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.