Эксперимент, очевидно, удачный. Обзор Carrion

Проект покоряет атмосферой комедийного хоррора, доставляет удовольствие от убийства людей в роли жуткого существа и обходится без глупой клоунады.

Кушать людей, оказывается, весело!

Главным достоинством Carrion является даже не идея сделать протагонистом монстра, пожирающего всех на своём пути. Проект покоряет атмосферой комедийного хоррора, доставляет удовольствие от убийства людей в роли жуткого существа и обходится без глупой клоунады.

В секретной лаборатории из колбы вырывается создание с клыками и ярко-красными щупальцами. Мотивация беглеца понятна с первых секунд: прорваться на волю и оставить после себя растерзанные трупы учёных и охранников. Без промедлений хватаешь добычу, набираешь массу и мчишься вперёд в надежде найти выход. В научно-исследовательском комплексе, где взрастили чудовище, предостаточно источников опасностей, но результат эксперимента готов постоять за себя.

Видеообзор Carrion

Поединки в Carrion не скатываются в бездумное перемалывание мяса. Монстр выглядит устрашающе, носится по стенам и потолкам, но погибает быстро и с ним под силу справиться бойцу с пистолетом. Для восстановления сил необходимо съесть человека, но живой аптечки рядом может не оказаться. На аренах, как правило, бродят несколько врагов, и сталкиваешься с солдатами, вооружёнными энергетическими щитами. Лобовая атака против таких неприятелей равносильна самоубийству. Приходится ловить момент для внезапного нападения из вентиляционной шахты и использовать обходные маршруты, коих достаточно для воплощения коварного плана в жизнь.

Сражения остаются напряжёнными на протяжении всей кампании, несмотря на отсутствие уровней сложности. Монстр вынужден разбираться с огнемётчиками, а стоит шкуре загореться, надо искать воду, иначе – смерть. Трудностей добавляют юркие боевые дроны, поскольку от них непросто скрыться. Да и контрольные точки не разбросаны на каждом шагу, так что провал не доставляет позитивных эмоций. 

Постоянно ищешь бреши в обороне противников, держишь в уме пути к отступлению и учитываешь то, каких людей удаётся сожрать и восстановить силы, а каких пережевать не получается из-за прочных костюмов. Не спешите сразу съедать беззащитных лаборантов! 

Разнообразия происходящему добавляет смена набора способностей в зависимости от размеров монстра. Например, самая маленькая форма позволяет становиться невидимым и сбивать врагов с ног на большом расстоянии, но стоит подрасти, как заставляют обходиться мощным ударом, ломающим преграды, и стрелять в обидчиков шипами. Да, чем больше отродье, тем оно выносливее, но иной раз выгоднее сбросить биомассу в определённой точке и стать меньше, чтобы быстрее разобраться с неприятностями. Аккуратный подход эффективнее, особенно после освоения возможности брать под контроль сознание местных обитателей, чтобы расстреливать ничего не подозревающих патрульных или управлять роботами с пулемётами.

Навыки пригождаются для решения загадок. Жонглируешь всеми доступными приёмами, становишься то больше, то меньше, то превращаешься в подводного червя и протискиваешься в узкие проходы. Задачи не задерживают надолго, но следует тщательно осматривать окружение и думать, как пробраться через запертые двери и хитросплетения охранных систем.

Умения выдаются постепенно, в ходе приключения изучаешь взаимосвязанные локации, но Carrion представляет собой скорее последовательность головоломок и битв, а не полноценную метроидванию. Большого мира-лабиринта нет, как нет и заслуживающей внимания системы прокачки. Прилагается девять секретов, призванных сделать существо сильнее, но толку от них мало. Суровых вызовов проект не бросает, а боссов вообще нет. К тому же монстру не выдали карту (логично), но и указателей к следующей цели не предусмотрено, отчего появляется перспектива нарезать круги по знакомым помещениям. Осматривать все закоулки не хочется, тут бы главную тропу из виду не упустить. Благо враги не возрождаются, что ускоряет процесс поиска пути. 

Carrion напоминает продуманное вступление к масштабному проекту. Немало отличных начинаний не развиваются должным образом. В финале перед существом открываются головокружительные перспективы, но остаётся лишь ждать сиквела. С другой стороны, за четыре часа (с поиском половины секретов) игра не утомляет, и занятная идея не успевает выдохнуться. 

В игре вообще мало раздражающих и лишних моментов. Щупальца не всегда хватают нужную жертву, что приводит к смерти, но подобные недочёты случаются нечасто. Огорчают и бестолковые отступления, в которых мы управляем человеком. В такие минуты бродишь туда-сюда и выполняешь простейшие действия. Длятся отступления считанные минуты, но умудряются надоесть. Таким способом разработчики, вероятно, добавили некое подобие истории, но интересных событий не наблюдается.

Приятные (при условии нормального отношения к пиксельной графике) впечатления от внешнего вида игры держатся на двух аспектах. Звезда представления восхищает анимацией. Любуешься тем, как месиво из зубов, глаз и щупальцев грациозно передвигается по округе и швыряет противников о стены, превращая их в кровавое месиво. Декорации не балуют изысканным оформлением, но цветовая гамма остаётся приглушённой, и локации выглядят довольно реалистично. За счёт этого Carrion воспринимается как мрачная комедия с уместными нотками серьёзности, а не как откровенный трэш.

Diagnosis

Игра, как и главное действующее лицо кампании, является экспериментом. Carrion увлекает сражениями с сочетанием кровавых убийств и стелса, список умений постоянно обновляется, а загадки не тонут в однообразии. При этом не ждите от проекта выдающейся реализации всех составляющих механики. Перед нами нескучное и незатянутое приключение с отличной возможностью почувствовать себя в шкуре сильного, но уязвимого монстра и устроить зачистку научно-исследовательского комплекса от людишек. Желаете добавки? Ждите вторую часть!

Pro:

  • Притягательная атмосфера комедийного хоррора без перегибов в сторону клоунады
  • Напряжённые сражения за счёт грамотно настроенного баланса
  • Новые умения, чередование поединков и загадок не дают игре выдохнуться на протяжении всей кампании
  • Выверенный визуальный стиль, хорошо проработанный внешний вид монстра

Contra:

  • Бестолковые (хоть и непродолжительные) отрезки, посвящённые человеку
  • Ряд перспективных идей не развиваются

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?