Virginia: кусочек Линча

Нельзя не отметить удачно выбранное место действия и своеобразную идею с подачей материала посредством записок и визуальных образов. Но в игре наблюдается перебор с недосказанностью и недобор интересных персонажей.

Virginia не получается назвать хорошим представителем экспериментальных проектов. Интригующая завязка, притягательный визуальный стиль и потрясающая музыка оказываются в заложниках у неуклюжих попыток авторов выдать философское произведение. Разработчики называют свою игру «странной». Однако подобные откровения не превращают спорные моменты в достоинства. Одноразовое двухчасовое приключение всё равно оставляет после себя не самые приятные впечатления.

Хотя начинается всё многообещающе. На дворе 1992 год. Молодой агент ФБР Энн Тарвер и её опытная напарница отправляются в захолустный городок в штате Вирджиния с целью отыскать пропавшего мальчика.

Разработчики неспроста указывают в качестве одного из источников вдохновения телесериал «Твин Пикс». Virginia подкупает нарочито продолжительными сценами с демонстрацией повседневных занятий или прогулок. Энн мучают странные видения. Местечко, куда прибывают герои, встречает красочными видами природы, уютной забегаловкой и одноэтажными домами. В таких городках часто происходят необъяснимые явления, Стивен Кинг не даст соврать. 

Идея отказаться от озвученных диалогов и построить повествование исключительно на заметках и визуальных образах тоже привлекает. Тем более оркестровое музыкальное сопровождение прекрасно вписывается в общую картину и великолепно подчёркивает атмосферу таинственности. Увы, замечательные составляющие со временем растворяются в потоке малоосмысленного бреда.

Да, в таких произведениях недосказанность является своего рода краеугольным камнем. Подобные проекты, как правило, не отвечают на вопросы, а задают их и заставляют поразмыслить над определёнными вещами. Наличие умело выстроенной истории тут не обязательно, как и присутствие указателей для чёткого осознания замысла создателей. 

Однако даже этим работам необходимо нечто большее, чем подборка полунамёков. Здесь нужны запоминающиеся персонажи или относительно продуманный сюжет. В противном случае к творящейся вакханалии сложно испытывать какие-либо эмоции, одно сплошное безразличие.

В Virginia нет проработанных героев с интересными биографиями. Энн и её напарница напоминают инструменты, призванные двигать игру от одного момента к другому, а не живых людей. Рассказ о прошлом одного из агентов ФБР и связанное с этим расследование ограничивается несколькими записями и немыми сценками без раскрытия характеров. 

Разработчики небезуспешно стирают грань между нашим миром и реальностью иллюзий, куда периодически проваливается Энн. Иной раз задумываешься над тем, где находится героиня и какой внезапный выверт ждёт её за дверью. Визит в провинциальный бар, пещеру или участие в каком-то ритуале не оставляют равнодушным благодаря отлично поставленному освещению и скрупулёзному дизайну окружения. Но эти вспышки быстро гаснут, оставляя игрока один на один с гнетущей пустотой. 

Авторы будто нарочно останавливаются на полдороги, вынуждая додумывать всё самостоятельно. Такой механизм ломается спустя час, то есть на половине пути к финалу. По этой причине к игре не хочется возвращаться после титров. Она не предлагает ни единой зацепки, чтобы даже в самой глубине души появилось желание докопаться до сути.

Что касается механики, то Virginia представляет собой симулятор. Для прохождения игры достаточно двигаться из одного места в другое и взаимодействовать с объектами. Последние пропустить невозможно — соответствующие подсказки в наличии. Собственно, игра является интерактивной новеллой. Жаль, что повествовательная часть далека от совершенства.

Diagnosis

Обидно, что создатели Virginia не сумели придумать увлекательную историю. К обёртке, будь то графика или музыкальное сопровождение, серьёзных претензий нет, несмотря на рубленый художественный стиль. Нельзя не отметить удачно выбранное место действия и своеобразную идею с подачей материала посредством записок и визуальных образов. Но в игре наблюдается перебор с недосказанностью и недобор интересных персонажей. У такого «немого кино» больше шансов разочаровать зрителя, чем заставить его задуматься.

Pro:

  • Привлекательный визуальный стиль
  • Превосходное музыкальное сопровождение
  • Несколько хорошо поставленных сцен

Contra:

  • Плохо связанное повествование без запоминающихся персонажей
  • Переизбыток моментов формата «додумайте сами»
  • Скоротечная, одноразовая кампания

Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.