Версия для Wii U принесла авторам Teslagrad больше денег, чем издания для PS4, Xbox One и РС

Студия Rain Games считает, что возможность быть на виду и отсутствие серьезной конкуренции являются более привлекательными факторами, чем наличие многочисленной пользовательской базы. На такие мысли разработчиков натолкнули данные о продажах боевого платформера Teslagrad.

Студия Rain Games считает, что возможность быть на виду и отсутствие серьезной конкуренции являются более привлекательными факторами, чем наличие многочисленной пользовательской базы. На такие мысли разработчиков натолкнули данные о продажах боевого платформера Teslagrad.

Дело в том, что больше всего денег Rain Games принесла версия Teslagrad для Wii U. Издание игры для консоли Nintendo оказалось успешнее, чем версии Teslagrad для PS4, Xbox One, PC, Mac, Linux и PlayStation Vita. Стоит отметить, что Teslagrad изначально появилась на РС в декабре 2013 года. В сентябре 2014 игра вышла на Wii U, в декабре 2014 – на PS4, и в марте 2016 – на Xbox One.

Генеральный директор Rain Games Вингаад Мелдал (Wingaard Meldahl) заявил, что благодаря малому количеству инди-игр на Wii U Teslagrad «была хорошо заметна на платформе». Глава Rain Games отметил, что Teslagrad в течение двух недель находилась на самом видом месте онлайнового магазина Wii U.

«Видимость проекта значительно важнее наличия большой целевой аудитории на той или иной платформе. Например, сервисом Steam пользуется масса людей. Никто не жалуется на количество пользователей Steam. Жалуются на то, что в Steam сложно заметить многие проекты. Тот факт, что на консолях меньше покупателей, не имеет принципиального значения, поскольку покупателям проще заметить вашу игру», - заявил Вингаад Мелдал.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.