В штате Silicon Knights осталось не больше пяти человек

На сайте Kotaku опубликовали информацию о том, что студия Silicon Knights как никогда близка к своему закрытию. Их последняя игра X-Men: Destiny была разгромлена в обзорах и провалилась в продажах и теперь вероятность того, что мы увидим еще хотя бы одну игру от этой студии, довольно низка.

На сайте Kotaku опубликовали информацию о том, что студия Silicon Knights как никогда близка к своему закрытию. Их последняя игра X-Men: Destiny была разгромлена в обзорах и провалилась в продажах и теперь вероятность того, что мы увидим еще хотя бы одну игру от этой студии, довольно низка.

Различные информаторы утверждают, что на сегодняшний момент в Silicon Knights осталось не более пяти сотрудников, включая основателя и руководителя компании Дениса Дьяка (Denis Dyack). Бывший сотрудник студии так высказался о сложившейся ситуации: «Дьяк - это Silicon Knights, а Silicon Knights - это Дьяк. Они являются единым неизменным целым».

Еще один интересный момент, который озвучивают бывшие сотрудники студии - Дьяк был больше заинтересован в создании демонстрационной версии Eternal Darkness 2 для Nintendo, чем в полировке X-Men: Destiny, из-за чего пострадало качество последней. Над Eternal Darkness 2 работало около 40% всего штата.

Когда Silicon Knights поняла, что не успевает завершить X-Men: Destiny в установленный срок, то разработчики попросили Activision дать им дополнительное время, однако издатель ответил отказом, так как в этом случае бюджет игры вырос бы на 35%. Вместо этого студии пришлось работать шесть дней в неделю по десять часов ежедневно, но средний балл X-Men: Destiny все равно не превысил 5/10.


Сейчас на главной

Публикации

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.