Tim Willits: мы не повторим ошибок RAGE с DOOM 4

Творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью The PA Report заявил, что они усвоили определенные уроки при разработке RAGE и не собираются повторять свои ошибки в ходе создания DOOM 4.

Творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью The PA Report заявил, что они усвоили определенные уроки при разработке RAGE и не собираются повторять свои ошибки в ходе создания DOOM 4.

«Мы поняли, что начали показывать игру слишком рано, этот подход был кардинально изменен при смене издателя (сначала RAGE должна была издавать ЕА, но в итоге права вместе с самой студией перешли Zenimax и Bethesda)», - заявил он.

«В некоторых интервью я высказывал беспокойство по поводу того, что люди не поймут сражения на автомобилях, поэтому я начал рассказ об игре с этой составляющей. Мы знали, что делаем шутер от первого лица, мы же id Software! Конечно же, мы делали FPS. Но ранние разговоры о транспортных средствах сбили всех с толку, так что нам пришлось исправлять ситуацию».

В случае с DOOM 4 разработчики покажут что-то лишь тогда, когда они будут готовы сделать это. Уиллитс надеется перенять мракетинговый подход Bethesda - все знают, что Bethesda Game Studios делает новую часть The Elder Scrolls, но информация об игре тщательно скрывается и приберегается до крупного игрового события.

«Все знают, что Valve работает над Half-Life 3 и это нормально, - также добавил он. - Когда люди увидят игру, они восхитятся, это будет здорово».

На Quakecon 2012 Джон Кармак (John Carmack) заявил, что над DOOM 4 работает большая часть id Software, но новой информации о дате релиза и платформах он не озвучил.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.