Тим Суини о поддержке технологии трассировки лучей в ААА-проектах

Генеральный директор Epic Games Тим Суини прокомментировал будущее технологии Nvidia RTX (трассировка лучей в реальном времени), представленной в марте этого года, и её возможное применение в ААА-проектах

Один из основателей и генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) прокомментировал будущее технологии Nvidia RTX (трассировка лучей в реальном времени), представленной в марте этого года, и её возможное применение в ААА-проектах. По мнению Суини, эта технология «является лучшим способом создания пикселей, которые выглядят реалистично».

«Показанная нами совместно с ILMxLab демонстрация является первым шагом в этом направлении. Эта сцена [ролик можно увидеть выше] частично отрендерена, а частично в ней используется технология трассировки лучей. Технология трассировки лучей в этой сцене используется для реализации теней и отражений. Игровые движки будут использовать это. Вы будете видеть всё больше и больше элементов технологии трассировки лучей в наших сценах. Я думаю, примерно через десть лет вы, возможно, увидите в наших движках только технологию трассировки лучей», - сказал Суини.

«Всем, кто сейчас начинает разрабатывать ААА-проект, стоит задуматься о технологии трассировки лучей», - добавил Суини.

«Это вряд ли появится на вашем смартфоне в обозримом будущем. Однако графические ускорители развиваются быстро. Возможно, уже через два года один графический процессор предоставит необходимые для этой технологии мощности», - заявил глава Epic Games.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?