Разработчики The Legend of Zelda: Breath of The Wild об ухудшении графики в игре ради удобства и повышения производительности

Разработчики The Legend of Zelda: Breath of The Wild поделились своими мыслями о важности графики в игре и о том, что этой составляющей можно пожертвовать с целью сделать игру более доступной и удобной.

Разработчики The Legend of Zelda: Breath of The Wild поделились своими мыслями о важности графики в игре и о том, что этой составляющей можно пожертвовать с целью сделать игру более доступной и удобной.

Арт-директор игры Сатору Такизава (Satoru Takizawa) отметил, что изменения в графике по сравнению с демонстрацией игры на выставке E3 2014 были сделаны ради улучшений в механике и повышения производительности.

«Наша команда, ответственная на художественный стиль и дизайн, хотела сделать красивую и реалистичную графику. Однако при проработке визуальной части мы учитывали и то, что внешний вид должен соответствовать особенностям механики игры, и пользователю должно быть комфортно в неё играть. Таким образом, когда мы были вынуждены выбирать между красивой графикой и комфортом, мы всегда ставили во главу угла элементы механики и производительность. Я надеюсь, что пользователи лично приобщаться к игре, а не будут просто смотреть видеоролики», - заявил Саотру Такизава.

«В этой игре есть немало технических достоинств вроде цельного открытого мира. Но мне хотелось, чтобы у каждого игрока были уникальные впечатления от прохождения. Поэтому мы предоставили игрокам почти полную свободу действий. В эту игре нельзя “правильно” играть. Я надеюсь, что каждый найдёт свой уникальный стиль» - отметит технический директор Такухиро Дота (Takuhiro Dohta).

«В этот раз авторы усердно работали над тем, чтобы по прибытию в пункт назначения вас всегда поджидал сюрприз. Мы хотели быть уверены в том, что вас всегда ждут открытия, когда вы обнаруживаете что-то подозрительное. Я надеюсь, что игрокам понравится находить секреты, спрятанные нами», - добавил глава разработчиков Хидемаро Фуджибаяси (Hidemaro Fujibayashi).

The Legend of Zelda: Breath of The Wild сейчас доступна на Wii U и Switch.


Сейчас на главной

Публикации

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.