Разработчик Control о ставке на изучение мира игры, а не на поводы для повторного прохождения

Глава разработчиков боевика Control Микаэль Касуринен в разговоре с Playstation Blog отметил, что создатели игры уделили немало внимания секретам, загадкам и процессу изучения мира.

Глава разработчиков боевика Control Микаэль Касуринен в разговоре с Playstation Blog отметил, что создатели игры уделили немало внимания секретам, загадкам и процессу изучения мира.

 

В Control можно найти загадки, которые студия Remedy раньше никогда не делала. Разработчики хотели создать мир, полный тайн и открытий с ценными призами за поиск секретов и интересной информацией о местной вселенной. Поэтому они постарались сделать так, чтобы головоломки грамотно вписывались в общую картину. Некоторые загадки построены вокруг «элементов повествования», другие основаны на элементах механики и взаимодействии с объектами.

 

При этом разработчики старались сделать увлекательные загадки с интуитивно понятными решениями.

 

«Очень непросто грамотно сбалансировать загадки в боевике. Надеемся, у нас это получилось», - отметил Микаэль Касуринен.

 

«Вместо того чтобы делать игру с акцентом на повторном и последующих прохождениях мы старались создать мир, который вам захочется исследовать. Нам пришлось смириться с тем, что мы сделаем много крутого контента, который многие пользователи никогда не найдут. С другой стороны, у людей появится повод задержаться в этом мире подольше», - сказал глава разработчиков.

 

Control появится на РС, PS4 и Xbox One 27 августа этого года.

 


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.