Программист Obsidian объяснил забагованность Fallout 76

Старший программист студии Obsidian Роби Атадеро во время выступления в Калифорнийском университете Riverside поделился интересными подробностями об ошибках, с которыми сталкиваются игроки в большинстве современных игр

Старший программист студии Obsidian Роби Атадеро во время выступления в Калифорнийском университете Riverside поделился интересными подробностями об ошибках, с которыми сталкиваются игроки в большинстве современных игр. Основная причина та, о которой все давно знают – нехватка времени. 

Баги разделяются по степени скорости исправления на группы: А, В и С:

  • Группа А – с этими ошибками игру нельзя издавать. Игра вылетает, теряются все вещи и тому подобное.
  • Группа В – их можно исправить на релизе, они не ведут к вылету. 
  • Группа С – косметические и просто раздражающие проблемы. К примеру, при входе в инвентарь, какой-либо предмет появляется через секунду.

Обычно игра выходит с незначительным количеством ошибок, которые исправляются в патче первого дня. После выхода патча появляются новые ошибки, которые создают разработчики при починке прошлых багов и они не всегда критичны. И так далее.

Однако если у студии мало времени, а издатель редко задерживает выход игры, то разработчики просто не обращают внимание на ошибки группы С. Они занимаются группой А и стараются как можно быстрее расправляться с B. Обычно в играх на релизе сотни ошибок.

Атадеро отметил, что именно с данной ситуацией мы столкнулись в Fallout 76. Игра создавалась в настолько авральном режиме, что на релизе не были исправлены все ошибки группы А, не говоря о В и С. Это погубило оценки игры и, похоже, влияет на продажи.


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.