Представитель Sony о не самой удачной PR-кампании No Man’s Sky

Не секрет, что амбициозное космическое приключение No Man’s Sky вызвало, мягко говоря, неоднозначную реакцию у игроков.

Не секрет, что амбициозное космическое приключение No Man’s Sky вызвало, мягко говоря, неоднозначную реакцию у игроков. Представитель Sony Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) признал, что рассказы главы Hello Games Шона Маррея (Sean Murray) о составляющих, отсутствовавших в финальном релизе, были не самой лучшей PR-стратегией.

«Я понимаю определённую критику, особенно в адрес Шона Маррея. Он пообещал ряд составляющих, которых не было в игре на момент релиза. Это не самая лучшая PR-стратегия», - заявил Сюхэй Ёсида. Представитель Sony объяснил подобные моменты тем, что Hello Games является маленькой независимой студией. Маррею, похоже, не помогал PR-менеджер, который бы напоминал разработчику, что следует или не следует говорить.

Тем не менее, Сюхэй Ёсида хочет увидеть, как будет развиваться проект. «Маррей заявил, что компания намеревается продолжить разработку обещанных ранее возможностей. Я жду этого с нетерпением, чтобы продолжить играть в игру», - отметил Ёсида.

Hello Games занималась изданием цифровых версий No Man's Sky для PS4 и РС. Компания Sony издавала дисковые версии No Man's Sky для PS4.

Также у представителя Sony поинтересовались, не отразиться ли ситуация с No Man's Sky негативно на бренде PlayStation. «На самом деле, я очень доволен игрой. Я впечатлён её продажами. Так что я не тот человек, который будет рассуждать о «вреде», нанесённом бренду PlayStation. Лично я не вижу никакого вреда. Я горжусь тем, что люди могут играть в No Man's Sky на PS4 и РС», - заявил Сюхэй Ёсида.


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.