Книги Сапковского и игры CD Projekt Red стали источником вдохновения для Kingdom Come: Deliverence

PR-менеджер студии Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг в интервью на Gamescom 2019 рассказал об источниках вдохновения при создании Kingdom Come: Deliverance

PR-менеджер студии Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг в интервью на Gamescom 2019 рассказал об источниках вдохновения при создании Kingdom Come: Deliverance. Оказывается, среди прочего, создатели читали произведения Анджея Сапковского, в особенности Сагу о Рейневане, называемую Гуситской трилогией.

Глава студии Даниэль Вавра, по словам Штольц-Цвиллинга, считает, что Сапковский лучше всех описал гуситские войны, даже несмотря на присутствие в произведениях фантастических элементов. Он прекрасно отразил атмосферу, место действия и средневековую жизнь. И это определенно повлияло на Kingdom Come: Deliverence.

Приключения Геральта из Ривии также стали источником вдохновения. Вавра большой поклонник игр серии Ведьмак от CD Projekt RED. Отсюда множество «пасхалок» и отсылок на игру поляков.

Разработчики надеются, что Warhorse Studios пойдет по тому же пути, что и CD Projekt RED. Они хотят, чтобы их следующий проект произвёл эффект, похожий на «Ведьмак 3».

«Мы  думаем о возможности повторения сценария с «Ведьмаком». Возможно, наша Kingdom Come: Deliverance похожа на первую и вторую часть «Ведьмака» вместе взятые, и, мы надеемся, что следующая игра окажется прорывом».


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.