Игроки раскритиковали The Last of Us 2. Разработчики сделали заявление и упомянули мультиплеер

Оказывается, игроки обожали многопользовательский режим The Last of Us и, похоже, студия Naughty Dog не ожидала, что настолько

Оказывается, игроки обожали многопользовательский режим The Last of Us и, похоже, студия Naughty Dog не ожидала, что настолько. После сообщения об отсутствии мультиплеера в The Last of Us 2, множество фанатов подвергли проект критике. В сети легко найти крайне негативные комментарии сообщества. 

Разработчики обратились к игрокам в твиттере:

«Мы хотели обсудить проблему мультиплеера в The Last of Us: Part II. Как уже говорилось, одиночная кампания огромна, и это самый амбициозный проект в истории Naughty Dog. Точно так же, когда разработка началась с эволюции режима Factions в The Last of Us: Part I, когда видения команды частично вышло за пределы дополнительного режима, который мог быть включен в нашу огромную одиночную кампанию. Чтобы поддержать оба решения, мы сделали трудный выбор и в The Last of Us: Part II нет онлайнового режима».

Но создатели не исключают его появление в будущем:

«Вы вкусите плоды наших онлайновых амбиций, но не в рамках The Last of Us: Part II. Когда и где мы их реализуем, ещё предстоит определить. Но мы уверяем, что мы такие же большие фанаты Factions, как и остальная часть нашего сообщества, и будем рады поделиться информацией, когда она появится».


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.