Идея Ubisoft использовать работы фанатов в Beyond Good and Evil 2 вызвала неоднозначную реакцию

Как известно, компания Ubisoft представила программу для Beyond Good and Evil 2, в рамках которой пользователи смогут предложить свои работы для проекта и получить за это деньги, но только если их труды получат одобрение. По словам Ubisoft, музыка и арты от фанатов помогут наполнить вселенную Beyond Good and Evil 2 новым контентом.

Как известно, компания Ubisoft представила программу для Beyond Good and Evil 2, в рамках которой пользователи смогут предложить свои работы для проекта и получить за это деньги, но только если их труды получат одобрение. По словам Ubisoft, музыка и арты от фанатов помогут наполнить вселенную Beyond Good and Evil 2 новым контентом.

Компании HitRECord, основателем которой является актёр Джозеф Гордон-Левитт (Joseph Gordon-Levitt), будет сотрудничать с Ubisoft в этом направлении и поможет отобрать лучшие работы энтузиастов.

В рамках программы пользователи могут загружать свои работы на специальный сайт. Другие пользователи могут вносить изменения в эти работы или комментировать их. HitRECord будет просматривать все работы, отбирать самые интересные и отправлять их в Ubisoft. Все пользователи, имеющие отношение к одобренным работам, получат определённую сумму денег.

Закономерно, что после этой новости некоторые критики и разработчики задались вопросом: «Почему просто не нанять авторов и платить им зарплату?»

Скотт Бенсон, один из создателей Night in the Woods, выступает против такого подхода, когда человеку могут не заплатить за проделанную работу и заманивают его обещаниями стать частью чего-то особенного.

HitRECord заявила, что на данный момент в распоряжении компании есть 50 тысяч долларов. Эта сумма в течение года будет распределена между энтузиастами, чьи работы по вселенной  Beyond Good and Evil 2 получат одобрение компании. По словам исполнительного продюсера HitRECord Джареда Геллера, с 2010 года компания в рамках различных программ выплатила создателям, в общей сложности, почти 3 миллиона долларов.

«Скептицизм это хорошо. Однако я призываю скептиков лично оценить то, как организован процесс сотрудничества. Одной из ключевых особенностей является то, что мы не выпрашиваем завершённые работы. Люди создают что-то своё на основе работ друг друга, часто предлагая что-то неожиданное. Все без исключения люди, которые принимали участие в создании конечного результата, будь то значительная часть работы или незначительная идея, получают деньги», - сказал Джозеф Гордон-Левитт.

Решение о распределении средств между энтузиастами принимает HitRECord. Пользователи могут оспорить решение компании, если, по их мнению, кому-то заплатили слишком много или слишком мало. Обсуждение каждого такого вопроса будет длиться не более двух недель.

Представитель организации NoSpec, выступающей против подобных программ, заявил, что шансы у пользователей получить деньги близки к нулю. Кроме того, сайты, посвящённые таким программам, «забиты плагиатом».

Ubisoft полагает, что предложенная программа позитивно повлияет на мультикультурную вселенную, которую компания пытается создать в Beyond Good and Evil 2. Также Ubisoft заявила о том, что данная программа призвана привлечь энтузиастов и заинтересовать сообщество, а не «заменить многочисленных художников и музыкантов».

«Я уверен, что немало людей очень заинтересованы в этой идее, которая позволяет фанатам наполнить мир игры. Не стоит думать, что все создатели Beyond Good and Evil злодеи. Они могут даже не видеть в этом проблемы. Но, в конце-концов, все решают деньги. Такой подход позволяет значительно снизить затраты, поэтому всё это и происходит», - отметил Скотт Бенсон.

Beyond Good and Evil 2 разрабатывается для РС, PS4 и Xbox One. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.