Heavy Rain: планы о DLC, онлайн, motion controller

Еще в августе на GC2008 глава студии Quantic Dreams Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что они планируют поддерживать Heavy Rain и после релиза: «Если у нас будет хорошая история, мы сможем создать отличное дополнение».

Еще в августе на GC2008 глава студии Quantic Dreams Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что они планируют поддерживать Heavy Rain и после релиза: «Если у нас будет хорошая история, мы сможем создать отличное дополнение».

В феврале 2009 Дэвид Кейдж вновь затронул эту тему, однако он уточнил, что разработчики не собираются вырезать из готовой игры какой-то кусок, чтобы затем продать его. Напротив, диск Blu-ray набивается контентом под завязку.

«Я заявляю со всей ответственностью: мы стараемся поместить на Blu-ray как можно больше игрового контента, - заявил Кейдж. - Да, мы подумываем о допконтенте, однако мы не притронемся к его созданию до тех пор, пока игра не будет полностью закончена. Игры - недешевое удовольствие. Я хочу дать игрокам как можно больше за их деньги».

В интервью VideoGamer.com на выставке GamesCom Кейдж также говорил об этом: «Heavy Rain является полностью завершенной историей. Мы не собираемся вырезать концовку и продавать ее за дополнительную плату. Игра включает абсолютно все сцены, которые мы запланировали».

«В настоящий момент мы ведем переговоры с Sony на предмет разработки дополнительного контента, возможно, сиквелов или приквелов с теми же персонажами. Уверен, что многие игроки захотят узнать больше об этих героях».

Кейдж также добавил, что в игре будет присутствовать некая онлайновая составляющая: «Мы работаем над этим. Нет, речь не идет о мультиплеере. Heavy Rain предлагает игровой опыт только для одного человека. Подробности мы сообщим чуть позже».

Что касается продолжительности игры, то мнение создателя игры таково: «Я не хочу, чтобы игра была слишком затянутой. Я рассказывают историю, и мне бы не хотелось стараться вызывать эмоции у людей в течение 40 часов. Поэтому прохождение, в зависимости от стиля игры, займет у вас от восьми до десяти часов».

«Речь идет обо всех четырех персонажах. Их судьбы переплетены, поэтому вы начинаете играть одним героем, продолжаете другим и так далее. Речь не идет о том, чтобы выбрать одного героя вначале и пройти им всю игру. Все в Heavy Rain взаимосвязано. Так что - да, 8-10 часов на обычное прохождение, хотя, конечно, почти все сцены можно переигрывать по несколько раз, и результат будет другим».

Дэвид Кейдж также добавил, что новый motion controller для PS3 вполне может подойти для Heavy Rain, однако если его поддержка и будет добавлена, то лишь после релиза игры. Это дает еще один повод надеяться, что релиз Heavy Rain состоится в самом начале следующего года. Напомним, запуск PS3 motion controller ожидается весной 2010.


Сейчас на главной

Публикации

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.