Глава разработчиков Overwatch считает, что режим «Королевская битва» не подходит для игры

Глава разработчиков сетевого командного боевика Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) с удовольствием бы добавил в игру режим «Королевская битва», но это вряд ли возможно с учётом особенностей механики проекта.

Глава разработчиков сетевого командного боевика Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) с удовольствием бы добавил в игру режим «Королевская битва», но это вряд ли возможно с учётом особенностей механики проекта.

«Я часто слышу от фанатов предложения вроде: “Просто добавьте королевскую битву в Аркадный режим”. Я поначалу думал: “Чёрт, это было бы замечательно”. Однако чтобы не быть очередным подражателем, надо проделась внушительный объём работы, как дизайнерам, так и людям, отвечающим за техническую часть», - отметил Каплан.

Каплан признался, что он и его команда много играют в PUBG, и часто обсуждают то, как можно реализовать режим «Королевская битва» в Overwatch. Однако в условиях механики Overwatch сделать «Королевскую битву» проблематично.

«Во-первых, Overwatch – это игра про героев. При этом часть основной механики в играх с правилами «Королевской битвы» представляет собой поиск и собирательство. В определённом смысле, все равны. Overwatch не создана для битв формата 1-на-1. Здесь каждый герой не может дать отпор любому другому персонажу», - сказал Джефф Каплан.

Если дать игрокам возможность выбирать только определённых персонажей, то возникает проблема с размерами карт, которые в Overwatch небольшие в сравнении с PUBG и Fortnite.

Джефф Каплан готов сделать свою версию «Королевской битвы», но в рамках Overwatch это вряд ли возможно.

«Создание этих систем для такого большого числа игроков, по-моему, попытка сделать «Королевскую битву» для Overwatch напоминает попытку создать новую игру», - сказал Джефф Каплан.


Сейчас на главной

Публикации

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.