Глава разработчиков новой части God of War об источниках вдохновения и «разнообразной эмоциональной палитре»

Глава разработчиков новой части God of War Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал о том, как авторы приняли решение сделать из Кратоса более сложного персонажа.

Глава разработчиков новой части God of War Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал о том, как авторы приняли решение сделать из Кратоса более сложного персонажа. Барлог отметил, что сомнения в необходимости изменений у разработчиков отпали после того, как они ознакомились с примерами историй и мотивов героев из фильмов и телесериалов. В ходе фильма или телещоу, персонаж может кардинально меняться. «Они [герои] изначально могут вызывать отвращение, но потом вы проникаетесь к ним симпатией», - заявил Барлог.

Кори Барлог сказал, что во время работы в компании LucasArts он ознакомился со сценарием отменённого телесериала по «Звёздным войнам». Этот сценарий повлиял на общий тон и направление развития новой части God of War. Скорее всего, речь идёт о телесериале Underworld, анонсированном в 2005 году. Действие сериала разворачивалось в период между третьим и четвёртым эпизодами киносаги. Над телешоу работал сам Джордж Лукас. Сериал обещал «более мрачную и жестокую» историю с «проработанными персонажами».

Барлог заявил, что он был впечатлён сценарием этого сериала. «Это была самое умопомрачительное произведение, которое я читал. Я переживал за Императора. Они сделал из него симпатичного персонажа, который был обманут бессердечной женщиной. Она была жестоким гангстером, и полностью уничтожила его, как личность. Я едва не заплакал, читая это. А ведь речь идёт об Императоре. Это нечто волшебное», - сказал Барлог.

Также Барлог отметил, что новая часть God of War будет более «вдумчивой» игрой. Хотя в игре будет предостаточно сражений. «Я видел, что люди нормально воспринимали большие игры, которые не пытались давить оглушающими эффектами на протяжении всей кампании. Я думаю, что это отличная возможность для нас. Это круто, иметь возможность рассказать историю с куда более разнообразной эмоциональной палитрой», - заявил Барлог.

Ещё Барлог вспомнил, что некоторые неоднозначно восприняли его идею  взаимоотношений отец-сын в рамках серии God of War. В качестве примера персонажа, который может быть свирепым и спокойным, Барлог привёл Халка/Брюса Беннера. «В предыдущих играх, он [Кратос] был Халком всё время. Потому что он не знал, как быть Брюсом Беннером. В этой игре сын учит его быть человеком, пытается достучаться до частички человечности, которую Кратос похоронил давным-давно», - отметил Барлог.

God of War разрабатывается для PS4. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?