Глава разработчиков Dead or Alive 6: Физике женской груди быть!

В ходе интервью издания Game Informer с главой разработчиков файтинга Dead or Alive 6 Йохеи Симбори (Yohei Shimbori) была затронута тема количества женских персонажей в игре и реализации физики женской груди.

В ходе интервью издания Game Informer с главой разработчиков файтинга Dead or Alive 6 Йохеи Симбори (Yohei Shimbori) была затронута тема количества женских персонажей в игре и реализации физики женской груди – одного из знаковых элементов серии.

По словам Симбори, в финальной версии Dead or Alive 6 женских персонажей, скорее всего, будет больше, чем мужских. Симбори сослался на «маркетинговое исследование», согласно которому фанаты серии больше интересуются женскими персонажами.

«Удовлетворить желание фанатов – часть нашей работы, поэтому в игре будет больше женщин», - сказал глава разработчиков.

Что касается физики женской груди, то в этот раз авторы хотят сделать данный элемент более реалистичным. На движение грудей влияет костюм героини. Например, один из костюмов Касуми сделан из кожи и плотно прилегает к телу. В таком костюме груди не двигаются. Стоит Касуми переодеться в более свободный костюм из ткани, как это отражается на физике её груди.

«При проработке движений героев в разных костюмах мы учитываем все элементы, а не только грудь. Мы хотим показать естественные движения. Мы не пытаемся тыкать людям в лицо: “Посмотрите, груди двигаются!” Однако это часть игры, которая имеет значение для фанатов. Мы учитываем их ожидания, и мы бы хотели развеять слухи о том, что в игре не будет физики женской груди», - сказал Йохеи Симбори и добавил, что авторы тщательно прорабатывают модели персонажей, включая лицевую анимацию, синяки, порезы и пот.

В июне этого года Симбори обмолвился о том, что авторы Dead or Alive 6 хотят сделать более серьёзный файтинг, поэтому женские персонажи стали менее сексуальными.

Dead or Alive 6 поствпит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 15 февраля 2019 года.


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.