Глава по маркетингу Bethesda: Мы должны были сделать Fallout 76

Bethesda явно подпортила себе репутацию, выпустив Fallout 76.

Bethesda явно подпортила себе репутацию, выпустив Fallout 76. 

Игра на старте получила плохие отзывы игроков и изданий. Спустя почти полтора года после релиза проблемы остаются. Стоит отметить, что Fallout 76 – первая многопользовательская игра, созданная Bethesda (The Elder Scrolls Online - работа Zenimax Online).

Вице-президент Bethesda по глобальному маркетингу и коммуникациям Пит Хайс в интервью YouTube-каналу Kinda Funny рассказал о прошлым и будущем игры.

«Мы попробовали что-то, что было большим изменением направления студии. И то, что всё прошло не так хорошо, как хотелось, не означает, что этого не надо было делать. Нам нужно было извлечь урок и в следующий раз попробовать что-то иное, в надежде избежать некоторых из этих проблем».

Пит Хайнс отмечает, что Bethesda хотела немного расширить свой бизнес и попробовать силы в проекте, отличном от того, что делала раньше. И это не значит, что в будущем компания не будет выпускать одиночные ролевые игры.

«Вот почему мы анонсировали Starfield. Мы хотели, чтобы игроки знали, что мы собираемся сделать еще одну эпическую одиночную ролевую игру. И мы на этом не закончили. С Fallout 76 мы просто хотели попробовать что-то более массовое и онлайновое, чтобы посмотреть, что это такое».

Хайнс также привёл в пример Horizon: Zero Dawn от разработчиков, известных серией Killzone. Guerrilla Games сделала шаг в неизвестном направлении и создала проект в открытом мире с элементами ролевой игры

Естественно, качество и приём Fallout 76 и Horizon: Zero Dawn совершенно разные.

Напомним, что 7 апреля Fallout 76 вместе с крупным обновлением Wastelanders выходит в Steam. Пользователям PC придётся активировать игру в Bethesda.net.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.