Глава inXile о покупке студии компанией Microsoft: Мы нашли безопасную гавань

Основатель и генеральный директор inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) в разговоре с изданием Eurogamer прокомментировал недавние новости о том, что студию купила компания Microsoft.

Основатель и генеральный директор inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) в разговоре с изданием Eurogamer прокомментировал недавние новости о том, что студию купила компания Microsoft.

«Моей целью всегда был поиск безопасной гавани для своей студии, чтобы мы могли тратить как можно больше времени на создание игр и совершенствовать наше ремесло. В такую гавань можно попасть, если игра расходится тиражом в два миллиона копий, или если получаешь такое предложение», - сказал Фарго.

По его словам, в последние годы становится всё труднее удерживать студию наплаву. Когда в 2012 году inXile запускала кампании по сбору средств на Wasteland 2, бюджет «АА-игры», по оценкам студии, колебался в районе от 5 до 6 миллионов долларов. Сейчас на создание сравнимой по качеству игры требуется от 15 до 20 миллионов. Фарго считает, что при поддержке Microsoft студия получит достаточно средств на создание игр.

«Мы, будучи небольшой студией, всегда осознавали наши цели и возможности, но у нас нет неограниченного запаса денег. Мы не пытаемся пойти в отрыв, замахнуться на огромные ААА-проекты. Однако мы хотим сделать шаг вперёд, между АА-играми и ААА-играми простирается зловещая долина. Мы можем выпустить Bard's Tale 4 и сказать: “Вот игра стоимостью 35 долларов, созданная командой из 35 человек”. Игроки тебе ответят: “Нет, мне интересен The Witcher 3, а до вашей игры нет дела”. Нам нет смысла пытаться всё объяснить, нам надо сокращать разрыв», - заявил Фарго.

Сейчас в inXile Entertainment работает около 70 человек, но студия планирует расширить штат сотрудников на 30%.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.