Глава Hello Games о No Man's Sky: Я совершил ошибки

Глава студии Hello Games и один из руководителей разработчиков No Man's Sky Шон Мюррей (Sean Murray) в преддверии релиза масштабного обновления Next обратился к обществу игры с посланием. По его словам, авторы всегда хотели, чтобы проект развивался после релиза.

Глава студии Hello Games и один из руководителей разработчиков No Man's Sky Шон Мюррей (Sean Murray) в преддверии релиза масштабного обновления Next обратился к обществу игры с посланием. По его словам, авторы всегда хотели, чтобы проект развивался после релиза.

«В течение нескольких лет разработки в команде было, в среднем, шесть человек. на момент запуска игры над ней работало 15 человек», - отметил Мюррей и добавил, что No Man’s Sky «выросла до очень масштабной, амбициозной, технически уникальной и местами очень симпатичной игры». Это «особенно впечатляет» с учётом того, как мало людей работало над проектом.

Мюррей гордится своей командой и признаёт, что «совершил ошибки». «Я целый день могу говорить о вещах, которые лично я бы хотел изменить. Конечно, я сожалею о скандале на старте, из-за чего не осталось места для возможности общаться с сообществом», - сказал глава Hello Games.

Мюррей заявил, что после релиза No Man's Sky авторы хотели сконцентрироваться «на разработке, а не словах». Он отметил, что в день выхода обновления Atlas Rises в No Man's Sky играло около 1 миллиона человек. Обладатели игры с обновлением, в среднем, провели в ней около 45 часов. 20% пользователей провели во вселенной No Man's Sky более 100 часов, 5% - более 1000 часов. Всего обладатели No Man's Sky провели в игре более 200 миллионов часов.

«Когда-нибудь, я надеюсь, мы достигнем точки, когда я посчитаю No Man's Sky “законченной” игрой. К счастью, нам ещё много предстоит сделать. Создание дополнения Next – важный шаг для нас, но это не конец путешествия. Я знаю, что вместе с друзьями путешествие будет более интересным», - сказал Мюррей.

Кроме того, после релиза No Man’s Sky Next разработчики планируют перейти к выпуску еженедельных обновлений, разделённых на сезоны. Дата старта первого сезона пока неизвестна. Все обновления будут бесплатны, и в игре не появится микротранзакций.

Масштабное обновление Next, которое, в частности, добавит в игру полноценный мультиплеер, выходит сегодня, 24 июля. Также сегодня проект появится на Xbox One. Игра вышла на РС и PS4 в августе 2016 года.


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.