Джейд Реймонд о скандале вокруг Star Wars Battlefront II и будущем ААА-игр

Бывший продюсер Assassin’s Creed и глава студии EA Motive Джейд Реймонд (Jade Raymond) прокомментировала скандал вокруг контейнеров в шутере Star Wars Battlefront II и высказалась о будущем ААА-игр.

Бывший продюсер Assassin’s Creed и глава студии EA Motive Джейд Реймонд (Jade Raymond) прокомментировала скандал вокруг контейнеров в шутере Star Wars Battlefront II и высказалась о будущем ААА-игр.

«Авторы игры [Battlefront II] приложили много усилий для её создания. Очевидно, из этой ситуации надо было извлечь урок, и команда DICE продолжила усердно работать над проектом. ЕА – компания, которая многому учится. Поэтому мы уделяем много внимания тому, как мы можем стать лучше, и, очевидно, не повторять подобные ошибки», - сказала Джейд Реймонд.

Что касается будущего ААА-игр, то, по мнению Реймонд, в течение нескольких ближайших лет индустрия может кардинально измениться и этому будут способствовать облачные технологии и возможности, связанные со стриммингом контента.

Реймонд напомнила о том, что во времена разработки первой части Assassin’s Creed для PlayStation 3 и Xbox 360 дополнительные мощности позволили авторам задуматься о создании огромного открытого мира, где можно было бы взбираться на любую постройку.

«Сейчас если задуматься об облачных технологиях, то они пока ограничены различными факторами вроде цены и количества серверов. Однако можно задуматься о том, что можно сделать с помощью этой технологии. Вы можете создать симуляцию реального мира, сделать реалистичную физику. Вы можете сделать тысячи персонажей под контролем искусственного интеллекта, а не сотни. Вы можете сделать тысячи игроков на одной карте, даже миллионы. Мне кажется, первые компании, кто сделает на это ставку и предложит что-то необычное, станут чрезвычайно успешными. Я думаю, мы увидим вещи, которые казались невозможными», - добавила глава EA Motive.


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.