Создание режима Fortnite: Королевская битва заняло два месяца

На конференции GCD 2018 представитель Epic Games Эд Зобрист рассказал, что Fortnite: Королевская битва была разработана всего за два месяца.

На конференции GCD 2018 представитель Epic Games Эд Зобрист рассказал, что Fortnite: Королевская битва была разработана всего за два месяца. Работа над новым режимом началась на релизе Fortnite: Save the World в конце июня, а бета-версия «Королевской битвы» вышла 26 сентября. За полгода игре удалось стать самой популярной на Twitch. Для того, чтобы проделать работу с такой скоростью пришлось привлечь команду, отвечавшую за разработку Unreal Tournament.

Первоначально было принято решение продавать режим внутри Fortnitе отдельно от основной игры, но тогда, чтобы поиграть в «Королевскую битву» необходимо было бы заплатить $40, а это могло замедлить рост пользователей. За две недели до выхода разработчики решили сделать его бесплатным.

Зобрист уверен, что маловероятно, что любой крупный издатель смог бы проделать такой же объём работы за столь короткий срок.

Напомним, что Fortnite разрабатывалась с 2011 года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?