Чарльз Рендалл считает, что излишняя агрессивность игроков мешает разработчикам быть откровенными с публикой

Геймдизайнер и программист Чарльз Рендалл (Charles Randall), сотрудничавший с Ubisoft и BioWare, заявил, что одной из причин нежелания авторов говорить откровенно о процессе разработки игр является излишне агрессивная реакция определенной части общественности.

Геймдизайнер и программист Чарльз Рендалл (Charles Randall), сотрудничавший с  Ubisoft и BioWare, заявил, что одной из причин нежелания авторов говорить откровенно о процессе разработки игр является излишне агрессивная реакция определенной части общественности.

Один из друзей Чарьза как-то написал ему: «Я бы хотел, чтобы авторы были более искренни в вопросах, связанных с разработкой». Чарльз ответил: «Мы искренни только в среде других представителей индустрии. Сообщество игроков настолько токсично, что быть откровенным на публике попросту опасно».

Рендалл отметил, что разработчиков регулярно заваливают сообщениями с оскорблениями. Иногда подобное поведение людей вызвано неподобающим, с их точки зрения, высказыванием автора. Чарльз заявил, что многие обсуждения завалены «глупыми комментариями о том, как “легко” добавить в игру мультиплеер или поменять графический движок». Стоит автору высказаться откровенно о каких-либо трудностях, как тут же появляется группа людей, сомневающихся в его квалификации.

«Есть темы, которые я не могу затрагивать. Я как-то высказывался откровенно, что вылилось в глупые заголовки, недопонимание и оскорбления. Хотя сейчас я говорю откровенно на определенные темы, я знаю, что это приведёт к потоку ругательств в мой адрес», - сказал Рендалл.

По словам Рендалла, он и его коллеги любят говорить о творческих процессах, связанных с играми, трудностях и проблемах. Однако, это «почти всегда является пустой тратой времени», поскольку всё портит негативное отношение некоторых пользователей.

Рендалл как-то выступал перед аудиторией и после его рассказа к нему подошёл подросток лет 13-16 и начал говорить Чарльзу о том, насколько все разработчики плохие. Подросток ссылался на некого YouTube-блогера, рассказывавшего о плохих авторах игр.

Рендалл не имеет ничего против конструктивной критики, но попытки сделать из мухи слона и оскорбления не способствуют открытости разработчиков перед публикой.

По мнению Рендалла, подобная «токсичность» присуща не только видеоиграм, но и всей индустрии развлечений.


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.