Руководители Electronic Arts намекают на 12 новых игр на движке Frostbite и считают, что VR станет популярным только через пару лет

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) и финансовый директор Блэйк Йоргенсен (Blake Jorgensen) рассказали о развитии и использовании движка Frostbite, а также затронули тему виртуальной реальности и будущих проектов.

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) и финансовый директор Блэйк Йоргенсен (Blake Jorgensen) рассказали о развитии и использовании движка Frostbite, а также  затронули тему виртуальной реальности и будущих проектов.

По словам представителей ЕА, в разработке находится 12 новых игр, которые используют графический движок Frostbite. Уилсон отметил, что растущая вычислительная мощность устройств и «облачные» технологии открывают перед издательством новые возможности, связанные с созданием захватывающих и  автоматически генерируемых миров и развитием искусственного интеллекта.

По мнению Уилсона, Frostbite развивается быстрее, чем другие движки, потому, что много студий одновременно делают много проектов на Frostbite.

Что касается виртуальной реальности, то этот рынок станет массовым только через пару лет, полагает глава ЕА. Поэтому пока компания и не сообщает ничего о VR-проектах. Сейчас компания добавила основные VR-возможности в Frostbite, а авторы экспериментируют с этой технологией. Разработчики пытаются оценить, как в VR-режиме смотрятся спортивные игры, приключенческие боевики и шутеры от первого лица.

Зато Electronic Arts заинтересована в дополненной реальности, которая в теории может предоставить пользователям консолей или РС полезную информацию и улучшить игры. Уилсон считает, что в обозримом будущем мы увидим развитие в этом направлении. Творческие команды Electronic Arts уже «всерьёз обдумывают» то, как можно реализовать дополненную реальность.

Блэйк Йоргенсен отметил, что недавно штат Motive Studio, возглавляемой Джейд Реймонд, увеличился примерно на 100 человек. Команда BioWare Montréal теперь располагается в том же здании, что и Motive Studio. Похоже, подтверждаются слухи о том, что BioWare Montréal отныне будет только помогать другим подразделениям с их проектами.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?