Нововведения Dead Island: Riptide

Творческий продюсер зомби-экшена Dead Island: Riptide Энтони Кардахи (Anthony Cardahi) рассказал в интервью OPM о некоторых нововведениях игры. В частности, разработчики добавили новые локации для защиты (defense hubs areas).

Творческий продюсер зомби-экшена Dead Island: Riptide Энтони Кардахи (Anthony Cardahi) рассказал в интервью OPM о некоторых нововведениях игры. В частности, разработчики добавили новые локации для защиты (defense hubs areas).

«Это эпизоды напоминают классические зомби-фильмы, когда выжившие баррикадируются в каком-то месте и стараются продержаться как можно дольше. Вы сможете создавать препятствия на пути зомби, использовать мины и другие ловушки».

Важную роль в игре будет играть вода: «Муссоны, которые упоминались в первой части, добрались до архипелага, многие локации оказались затопленными. Это позволило добавить в игровой процесс лодки, которые открыли новые возможности в геймплее».

«Динамическая система погоды позволяет существенно менять атмосферу игры, благодаря различным системам освещения, от безоблачного неба до мрачных грозовых облаков, заливающих остров тоннами воды, которая снижает видимость».

По словам Кардахи, в первой части разработчики уделили больше внимание рукопашному бою с использованием подручных средств, чем огнестрельному оружии. В Dead Island: Riptide с самого начала будет представлено гораздо больше оружия, в том числе позволяющего устранять врагов с большого расстояния, а также огромное количество боеприпасов, которых так не хватало в оригинале. Вы сможете пройти весь сиквел, используя только огнестрельное оружие, постепенно улучшая и прокачивая его.

Наконец, в игре будут представлены не только уже знакомые по Dead Island зомби, но и новые виды врагов, в частности, Grenadier будет атаковать вас с расстояния, что и оправдывает смещение акцентов с melee-оружия на огнестрел.

Выход Dead Island: Riptide ожидается 23 апреля 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.