Прогрессия боевого пропуска в бесплатном мультиплеере Halo Infinite поистине ужасна. Победа бессмысленна в этой игре

Игроки ринулись исследовать бесплатный мультиплеер Halo Infinite и уже появились те, кто критикует систему прогрессии, которая портит игровой опыт

Слухи подтвердились и 15 ноября состоялся ранний запуск бесплатного мультиплеера Halo Infinite. Игроки ринулись исследовать новый проект и пиковый онлайн в Steam превысил отметку в 270 тысяч игроков.

Мультиплеер Halo Infinite получает в основном положительные отзывы, на данный момент в Steam 73% из 7202 штук, но не всё так хорошо.

Некоторые игроки жалуются на техническое состояние (наблюдаются просадки частоты кадров) и высокий пинг, критикуют игровой процесс и сравнивают его с «раздутым Unreal 2003».

Разработчики предлагают привычную систему боевых пропусков. Отличие в том, что они теперь не ограничены по дате (срок действия не истекает).

Однако, система прогрессии всё же вопросы вызывает. Например, игроки жалуются, что в этой игре победа не имеет смысла. Дело в том, что прогресс (продвижение по пропуску) привязан к испытаниям. В результате игрок концентрируется на их выполнение и ему теперь безразлично: победа или поражение. Также нет никакого смысла стремиться ликвидировать как можно больше игроков, ведь даже если убийств будет больше всех в матче, то бонуса игрок не получает.

Формирующееся сообщество бесплатного мультиплеера Halo Infinite ожидает, что прогрессия будет привязана не только к ежедневным/еженедельным заданиям, но и к «производительности» игрока.

Ожидается, что кампанию Halo Infinite выпустят 8 декабря для ПК (Steam) и консолей Xbox.


Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.