Подробности об одном из главных конкурентов Diablo Immortal и Path of Exile, который выйдет на ПК и мобильные устройства

Продолжает появляться информация о «диаблоиде» UNDECEMBER. Обновления будут выходить не по модели сезонов, а в духе «старой школы»

Недавно показали новый ролик с демонстрацией игрового процесса ролевого боевика UNDECEMBER. Игру создают на движке Unreal Engine 4. Она будет доступна не только на мобильных устройствах, но и на ПК (Steam).

  • Обновления для UNDECEMBER будут выпускать не по модели сезонов. Разработчики намерены выпускать каждые 4-6 месяцев крупный контент, а более мелкий — каждые 4-6 недель. Также они намерены «понизить планку входа» (чтобы привлечь тех, кто с жанром не был знаком), а также добавить в игру больше так называемого фан-сервиса («весёлых» элементов).
  • В UNDECEMBER игрокам предложат PvP и кооперативный режимы игры, но не забудут и о любителях «одиночного» контента. Следует отметить, что в кооперативе каждый предмет уникален для отдельного игрока.
  • Привычной системы классов в UNDECEMBER нет. Однако, условно персонажей поделить всё же можно: ближний бой, дальний бой и магия. Магов можно тоже разбить на подгруппы: огонь, вода и другие, также существуют заклинания призыва. Собранные билды разрешат сбрасывать.
  • Прямой торговли между игрокам в UNDECEMBER не будет, но появится аукцион.
  • В UNDECEMBER будет режим рейда, в котором смогут принять участие до 8 игроков. Однако, он будет отличать от типичных рейдов в ММО-играх. Чтобы одолеть боссов не понадобится владеть определённым заклинанием, но тем не менее для каждого рейда придумают свою «фишку». 
  • В мобильной версии игрокам придётся перемещаться самостоятельно, а основное заклинание (навык) можно будет применять на автомате (поможет система «Smart Control»), большинство способностей в UNDECEMBER не имеют отката (перезарядки).

В конце этого года планируют провести глобальное бета-тестирование.


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.