Глава Activision Blizzard уверен в скором появлении метавселенной, похожей на «Первому игроку приготовиться»

Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик считает, что мы близки к появлению общей виртуальной вселенной, где пользователи смогут взаимодействовать и жить.

Котик утверждает, что технологическая индустрия делает гигантские шаги в области AR и VR, локальной вычислительной мощности, обработки через облако и остаётся лишь подождать прежде, чем появится метавселенная, подобная той, что есть в фильме «Первому игроку приготовиться».

«В 1970-х и начале 1980-х, такие люди, как Тед Нельсон, уже сформулировали видение метавселенной. Алан Кей, который работал в исследовательском центре Xerox в Пало-Альто, а затем стал главным научным сотрудником Atari, в проекте Vivarium в начале 1980-х определил принцип живой симуляции, где у вас будет пользовательский и профессиональный контент, с которым можно жить, играть и, возможно, даже работать».

«Я считаю, что мы приближаемся к идее настоящей Метавселенной, где у вас есть постоянная социальная связь. Когда думаешь о том, что произойдет с AR и VR в следующем десятилетии, о мощи локальной обработки и возможности распределенной обработки в облаке, мы скоро достигнем точки, когда первоначальное видение, Нила Стивенсона в «Лавине» или то, что вы видите в «Первому игроку приготовиться», начнет материализоваться в нечто реальное. Я думаю рынок быстро двигается в этом направлении».

Видение Котика похоже на идею Тима Суини, который собирается создать метавселенную Epic Games, объединяющую основные игры компании с её инструменты. Вопрос лишь в том, насколько игровая индустрия, где всё большую распространённость и более высокую прибыль получают мобильные продукты, действительно близка к тому, о чём говорится в указанных выше произведениях.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.