Immortals Fenyx Rising – клон The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Отвечает Ubisoft

Нет сомнений в том, что Zelda: Breath of the Wild и Immortals Fenyx Rising похожи. Обе игры – приключенческие боевики с открытым миром с похожими механиками и головоломками. Immortals Fenyx Rising пытается выделиться мифологическим сеттингом и Ubisoft не считает сравнения с Zelda чем-то отрицательным.

Заместитель директора Immortals Fenyx Rising, Жюльен Галлодек  в интервью пояснил, что Breath of the Wild – одна из игр, которые Ubisoft изучала в части головоломок. Но игра также вдохновлена Jak & Daxter и Banjo-Kazooie. 

«Сначала мы хотели смешать открытый мир, греческую мифологию и элементы платформинга. Кроме того, мы хотели создать нечто похожее на Диснейленд древнегреческой мифологии. Мир построен наподобие тематического парка, где каждый регион посвящён отдельному богу.

Затем мы увидели сходство с Breath of the Wild, в основном с точки зрения игровой структуры. После этого мы также посмотрели на многие другие игры, например, Jak & Daxter и Banjo-Kazooie, которые сочетают бои и элементы платформера в маленьких, очень красочных открытых мирах. Мы черпали вдохновение, но сравнения с Assassin's Creed и Zelda приятны».

В отличие от Breath of the Wild в Immortals Fenyx Rising невозможно сразу же попытаться победить финального босса. 

«На это есть две причины. Во-первых, мы хотели, чтобы история и повествование были важными аспектами игры, поэтому они развиваются вместе с главном героем и другими персонажами. Есть многие вещи, которые нужно узнать: почему вы здесь, о богах, о том, что произошло, а также кто вы. Кроме того, мы хотели развивать вашего персонажа. Ему нужна сила богов. Для этого придётся пройти несколько этапов, прежде чем достигнешь великого титана, самого смертоносного титана в мифологии. У вас большая свобода в исследовании мира и выполнении заданий. Поэтому можно начать с одного бога, затем другого, а можно проходить их локации одновременно».


Сейчас на главной

Публикации

Путешествие по средневековой Японии теперь и на ПК! Обзор Ghost of Tsushima: Director's Cut

Великолепная игра о похождениях самурая по оккупированной Японии больше не эксклюзив для консолей Sony! Теперь пользователи персональных компьютеров могут также насладиться возможностью изучить просторы древнего острова Цусима. А политика Sony по отдалению гайдзинов от продуктов компании никак не повлияет на эти впечатления — тем более что компания запретила продажи в 180 регионах и забыла поставить систему защиты.

Diablo 4: Новая надежда. Обзор четвёртого сезона «Возрождённая добыча»

Обзоры 24 мая 11:00 0

Приближается годовщина релиза Diablo 4. За это время Blizzard успела обрушить чуму на нашу голову в первом сезоне, попить кровушки во втором и отхватить порцию конструктивной критики в третьем. Мы вновь отправляемся в Санктуарий, чтобы узнать, действительно ли, четвёртый сезон подарил игрокам новую надежду?

Настоящий Dark Souls про краба — ракам вход воспрещён! Обзор Another Crab's Treasure

Обзоры 23 мая 12:48 0

Губка Боб в мире Dark Souls — так можно кратко охарактеризовать новый инди-хит, попавший в список популярных проектов Steam и подписки Xbox Game Pass. Разработчикам действительно удалось сделать хороший Souls-like, но будет ли игра хороша для вас? Зависит от того, что ждёте от проекта.

Трогательная история внутри вкусного «рогалика». Обзор Chrono Ark

Обзоры 22 мая 11:05 0

Chrono Ark — стандартный рогалик с простой боевой системой. Пройти игру можно быстро, но каждый забег открывает новые секреты и возможности. Это заставляет проходить игру снова и снова, пока не откроешь весь скрытый контент.

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Обзоры 21 мая 14:38 0

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?