Разработчики Resident Evil Village планируют продать 10 миллионов копий игры

Продюсер Capcom Цуеши Канда в интервью раскрыл интересную информацию о Resident Evil Village. Например, в игре можно строить стены и баррикады из мебели.

Такая механика введена потому, что в игре делается больший упор на бои, чем в Resident Evil VII: Biohazard. Среди других изменений – возможность проводить контратаку после блокирующего удара.

Канда сообщил, что игра будет оптимизирована для PS4 и Xbox One, но в первую очередь предназначена для мощностей новых консолей, где обещан более высокий уровень детализации и использование трассировки лучей.

Внутренняя команда Capcom, работающая над Resident Evil Village, состоит примерно из 200 человек и ей помогают внешние компании и отдел контроля качества издателя. Канда хвалит движок RE Engine, так как теперь он настолько усовершенствован и гибок, что игра идёт без подтормаживаний.

Что интересно, в команде над Resident Evil Village работает много молодых разработчиков. Capcom специально создала эту команду, потому что она хочет, чтобы ветераны помогли подготовить следующее поколение.

Продюсер сообщил, что цель компании – продать 10 миллионов копий Resident Evil Village. Это амбициозная цель, так как с Resident Evil VII: Biohazard удалось достичь результата в 8,5 миллиона копий за четыре года с момента премьеры.

Напомним, Resident Evil Village выйдет 7 мая на ПК, PS4, Xbox One, PS5 и Xbox Series X | S.


Сейчас на главной

Публикации

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.