Всё для игроков – Nvidia рапортует о чрезвычайно успешном старте видеокарт серии GeForce RTX 3000

По словам финансового директора, компания предлагает разнообразные решения на базе архитектуры Ampere и поддерживает «все типы игроков»

Финансовый директор компании Nvidia Колетт Кресс в рамках встречи с инвесторами прокомментировал запуск видеокарт серии GeForce RTX 3000. 

Колетт Кресс назвал запуск новых видеокарт «огромным успехом» и «вероятно, одним из самых успешных запусков видеокарт в игровом сегменте» за всю историю Nvidia. Колетт отметил «потрясающий спрос» на видеокарты и появление новых игр с поддержкой эффектов трассировки лучей. 

Также финансовый директор отметил, что компания предлагает производительные решения GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3070, а недавно состоялся запуск видеокарты GeForce RTX 3060.

«Видеокарты 60-й линейки – отличный выбор для игроков, поскольку предлагают отличную производительность по отличной цене. Такие видеокарты обычно используются в заведениях iCafe популярных в азиатском регионе и многими пользователями РС. Видеокарты GeForce RTX 3060 были разобраны за считанные часы в день запуска. Они были тщательно проработаны для игроков и в первую очередь для игроков, которые были заинтересованы новинкой», - сказал Колет.

«Теперь у нас есть видеокарты на базе архитектуры Ampere по цене от 329 долларов и выше. Таким образом, мы предлагает разные решения и поддерживаем все типы игроков в зависимости от того, сколько они готовы заплатить. Все это значительно ниже стоимости новой консоли», - добавил финансовый директор Nvidia.

По мнению Кресса, ситуация с майнингом не оказала особого влияния на показатели компании, поскольку поставки видеокарт всё ещё сильно ограничены.

«Прошедший квартал для игрового сегмента, вероятно, был бы таким же без учёта ситуации с криптовалютой, поскольку поставки видеокарт ограничены. Мы продолжим следить за ситуацией. Полагаем, наше CMP-решение [специальный процессор для майнинга] позволит нам лучше понять объёмы рынка, связанного с криптовалютой», - сказал финансовый директор Nvidia и добавил, что спрос на видеокарты остаётся высоким и продолжит расти в течение этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.