Call of Duty 4 – впечатления от демо-версии

Вторая Мировая уступила место современным реалиям и гипотетическому конфликту с участием русских и арабских террористов - вот и все кардинальные изменения. Остальное просто подняли на качественно новый уровень.

11 октября в сеть попала демо-версия одного из самых ожидаемых шутеров этого года - Call of Duty 4. Военно-патриотическая серия впервые (наконец-то!) вырвалась из оков Второй Мировой, и теперь бои ведутся на улицах современных городов с современным же оружием и техникой.

В демо-версии Call of Duty 4 представлен целиком один уровень в ночном иракском городе Ал-Асад. Современная война в исполнении Infinity Wards будто сошла с экранов документальных хроник. Горящие остовы машин, изъеденные снарядами дома, бравые американцы, бегающие по улицам в камуфляже, и огрызающиеся выстрелами окна домов. Действие начинается сразу же после эффектного нырка камеры из-за облаков в глаза героя. Первые потери среди бойцов, крики, выстрелы, взрывы. Враги сыпятся десятками, кидают гранаты, прицельно стреляют, прикрывают друг друга. Союзники постоянно мельтешат спереди, сбоку, сзади, кричат подбадривающие фразы и героически погибают, чтобы уступить место следующим актерам. В общем, фирменный хаос Call of Duty со зрелищными постановками и голливудской атмосферой побоищ снова с нами.

Сеттинг Второй Мировой уступил место нашему времени, немцев заменили русскими и арабами, перерисовали модели оружия, чуть навернули графику - четвертая часть лишь в мелочах отличается от своих предшественниц. Наш герой по-прежнему активно регенерирует любые ранения, может носить два вида оружия, бить прикладом и кидать два вида гранат. Дымовые, чтоб соответствовать эпохе, тут заменили на световые. Отличное решение, когда неожиданно вламываешься в комнату, забитую террористами.


Оружие используется современное, но из-за аркадной стрелковой модели, когда точность абсолютна, а разброс невелик, разницы с BOB-собратьям из второй и третей частей как-то не чувствуется. Разве что выглядит стильно – приятно все-таки с AK-47 и M4A1 побегать, вместо опостылевших по первым трем частям пушкам прошлого века.

Враги валят на показательную смерть толпами. Местами – непрерывными ручьями, подогревая и без того жаркую атмосферу боя. Стены теперь отлично простреливаются, что добавляет перчика и заставляет не задерживаться на одном месте. Приятно, что теперь никто не сдерживает союзников. Те сами по себе отлично воюют, уничтожают террористов и умело прикрывают спину героя. Единственное - не спешат вырываться вперед, чтоб и игроку было чем заняться на уровне.

А вот что изменилось, так это плотность заданий. За жалкие 10 минут прохождения демо-версии, пришлось зачистить здание от террористов, уничтожить вражескую технику из самонаводящегося орудия FGM-148, отбить неприятелей от союзного танка, взорвать зенитку и вызвать воздушную поддержку. И это все – под постоянным огнем, с разворачивающимися показательными сценками, вроде крушения вертолета или драки двух солдат. Несмотря на ряд упрощений (игра все-таки далеко не симулятор), чувствует дух настоящей военной операции.
Цитата:
- Можно построить трон из штыков, но долго на нем не просидишь. Возврата к прошлому нет и не будет. Дни заговорщиков сочтены. – Борис Ельцин

Call of Duty 4 относится к тем играм, которые необходимо видеть в динамике. Скриншоты не отражают и толики реального положения дел из-за увлечения разработчиками постэффектами, обилием частиц, дыма, великолепной анимации и физики. Бойцы – это уже не деревяшки из второй части, и не тряпичные куклы из третьей. Они ведут себя полностью как люди. Каждое движение, каждый жест и судорога плавно перетекают друг в друга без разрывов, без фальши. Раненный враг из последних сил уползает в укрытие, солдаты легко перекатываются через капоты машин, выбивают двери и прижимаются к стенам. Недолго Stranglehold мог гордиться своими красочными, постановочными смертями имени Джона Ву. То, что вытворяют здесь враги, когда ловят пули, любо-дорого смотреть через объектив оптического прицела. Они по-разному, красиво реагируют на попадания по разным частям тела - убивать таких отзывчивых парней одно удовольствие. Физика работает на еще большую зрелищность перестрелок. Взрывающаяся машина разбрасывает в разные стороны колеса, отлетают детали, искры, поднимаются клубы дыма. Огонь пляшет под порывами ветра. И вокруг свистят пули, оставляя шейдерные трассеры. Мелькают враги, кричат и поддерживают огнем напарники. Куда статичным скриншотам, передать такую красоту.


Да, текстуры и задники могли бы быть и почетче. А сама картинка – контрастнее и цветастее. Графика в Call of Duty 3, которая так и не появилась на PC, была получше, благодаря продвинутым световым эффектам и отличному исполнению растительности – трехмерная трава не в каждом проекте встречается. Но, увы, консоли диктуют свои законы. И если в одном месте приходится добавлять, то в другом - урезать.

Чтобы еще немного испортить жизнь пользователям PC, разработчики отказались от аппаратной поддержки звука – нет даже EAX 3, как в Call of Duty 2. Актеры играют хорошо, все пуляет и ба-бахает, как надо. Но вот глубины звука нет. Объема не чувствуется. Впрочем, в последнее время это стало болезнью почти всех современных проектов – компания Creative сдала позиции встроенным звуковым картам, и ее продукция популярностью уже не пользуется.

Analysis

Вторая Мировая уступила место современным реалиям и гипотетическому конфликту с участием русских и арабских террористов - вот и все кардинальные изменения. Остальное просто подняли на качественно новый уровень. Непревзойденно-реалистичная анимация солдат, сочные постэффекты, дым, пыль, искры, крики раненных и бодрая болтовня братьев по оружию. Хаос войны захватывает с первых секунд и крутит-вертит, заставляет нырять от укрытия к укрытию, косить врагов толпами и любоваться зрелищными постановками. Разочарование вызывают лишь слабенькие текcтуры и неряшливо нарисованные задники. Но на них внимания в горячке боя не обращаешь. Четко прописанный сценарий заставляет постоянно бежать вперед и не останавливаться на одном месте. Секунда промедления - и упавшая под ноги граната или шальная пуля быстро отправят к месту предыдущего сохранения. Поклонникам сериала такой подход определенно придется по душе.

Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.