Black Ops 2: Run-Shock-Gun — мультиплеерный класс для начинающих

В помощь начинающим мы собрали класс, который с одной стороны прост, а с другой — крайне эффективен на близких дистанциях. Хорош в атаке и обороне, обходится без прицельной стрельбы, но требует постоянного движения.

В Black Ops 2 появилась новая система создания классов под названием Pick 10. Система более удобная и гибкая, чем в предыдущих Call of Duty. Она дает больше возможностей, но, как показывает опыт, далеко не все игроки понимают важность тех или иных элементов. Особенно это касается новичков, которые создают класс, не принимая в расчет свои недостатки, манеру игры и дизайн новых мультиплеерных карт.

Поэтому в помощь начинающим мы собрали класс, который с одной стороны прост, а с другой — крайне эффективен на близких дистанциях. Хорош в атаке и обороне, обходится без прицельной стрельбы, но требует постоянного движения. Впрочем, последнее относится со всем классам в Black Ops 2, поскольку тут впервые в серии перк на невидимость для радаров дается на последнем, 55 уровне развития. То есть ваше местоположение всегда очевидно для противника. Поэтому единственный способ выживания — бег вперед с уничтожением всех на своем пути. 

Итак, как видно по схеме, мы не берем дополнительное оружие, поскольку нож в игре и так является превосходным средством для убийства противников на близких дистанциях. Для главного оружия лучше всего взять какой-нибудь пистолет-пулемет с модулями на увеличение повреждений (Long Barel) и улучшение пробивающей силы пуль (Full Metal Jacket). Стены тут в большинстве тонкие, поэтому спрятавшихся противников следует убивать, не выходя с ними на прямой контакт. 

Выбор перков прост. Во-первых, это Hardline, чтобы скорее получать награды Scorestreaks, то есть «бесплатные» фраги. Во-вторых, это Fast Hands, чтобы быстро метать гранаты и переключаться между оружием. В-третьих, обязательно берем два перка из последней категории. Это Dexterity, который позволяет быстро взбираться по лестницам, и Engineer. Последний перк необходим для выживания, поскольку поле боя через несколько минут после начала раунда усеивается минами и шоковыми ловушками, и только инженеру они все подсвечиваются красным сквозь стены. 

И самое важное — берем две тактические Shock Charge, те самые шоковые ловушки. Они бросаются на манер гранат, после чего втыкаются в стены и землю. Если нужно, их можно затем подобрать и бросить в другое место. Страшное оружие. Пробегающего мимо противника бьет электрическим зарядом, замедляя и дезориентируя, что позволяет спокойно и без спешки его добить каким угодно способом. Стрелять лучше всего по ногам, поскольку многие игроки падают на землю после ослепления. 

К слову об этом. Новичкам обязательно стоит довести до автоматизма прием с моментальным падением на землю, как только начинается перестрелка. 

В завершение предлагаем видео-ролик с демонстрацией эффективности данного класса в боевых условиях. 


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.