Инструментарий

27 апр. 2011 14:47
Виталий Казунов
Говорящий мальчик в телевизоре, проекты, управляемые одними лишь жестами - нам предложили концепцию игры без контроллера с настолько интуитивным управлением, насколько это вообще возможно. Сенсоры отслеживают положение тела, рук и ног в трехмерном пространстве, узнают пользователя в лицо, реагируют на его голос. Интерфейс будущего, который в теории может прийти на смену стандартным геймпадам, как сенсорные дисплеи заменили кнопки в телефонах.
07 апр. 2011 16:39
Виталий Казунов
Компания Nintendo произвела фурор на выставке E3, продемонстрировав свою новую портативную игровую консоль. Несмотря на внешнюю схожесть с DS и ее поздними ревизиями, эта система обладала одной прелюбопытнейшей особенностью: экраном, который создавал по-настоящему трехмерное изображение без помощи очков. И технология в самом деле работает! Пусть не как в кино, из экрана ничего в глаза не летит, зато складывается ощущение, словно смотришь через маленькое окошко в другой мир...
28 февр. 2011 14:36
Михаил Шкредов (Thunder)
EAX оказал значительное влияние на развитие звуковых карт, способствовал внедрению многих эффектов для создания неповторимой атмосферы. Знатоки помнят, что одной из ключевых особенностей теперь уже культового проекта Thief была не только уникальная игровая механика, но и потрясающий звук. Именно звуковое сопровождение позволяло позиционировать каждый шорох, грамотно оценивать ситуацию, с головой погружаться в мир воришки Гаррета. По меркам того времени это стало настоящим прорывом.
21 февр. 2011 16:16
Николай Землянский (Klauss_Z)
Первый опыт Thermaltake в производстве мышек получился в целом успешным. Tt eSPORTS Black твердо стоит на ногах в сегменте манипуляторов «до полутора тысяч рублей». Причем, не только игровых. Сочетание дизайна, цены и функциональности наверняка привлечет не только игроков, но и обычных пользователей, которым будет приятно иметь на рабочем столе стильное устройство.
21 февр. 2011 15:46
Виталий Казунов
Игровая периферия принадлежит к такому классу занимательных устройств, которые стараются быть максимально непохожими на то чем они по факту являются. Мышки обзаводятся грузиками, кучей кнопок, цветными огоньками, резиновыми вставками и цельнометаллическими корпусами. Такое уместнее будет смотреться на пульте управления космического корабля из Star Trek, чем на письменном столе простого обывателя. Клавиатуры не отстают от своих хвостатых провожатых, внешний вид их странен, а функционал зачастую загадочен.
10 нояб. 2010 15:46
Виталий Казунов
Задолго до официального поступления Move в продажу сплетники окрестили контроллер обидным словом «дилдо» (сиречь, фаллоимитатором). Когда открываешь коробку Starter Pack'а, куда в том числе входит старая знакомая цифровая камера PlayStation Eye и Starter Disk, где записаны демо-версии игр с поддержкой Move, неожиданно ловишь себя на мысли, что сравнение очень верное. Размер подходящий, формы приблизительно такие же. Еще есть кнопочки и горящий шарик на конце, но какие только игрушки не продаются в секс-шопах... А еще Move вибрирует.
23 июля 2008 15:36
Данил Гридасов
Технические характеристики консоли и варианты поставки.
17 июля 2008 15:44
Данил Гридасов
Технические характеристики консоли и варианты поставки.
21 февр. 2008 15:45
Данил Гридасов
Sony PlayStation. За последнее десятилетие это словосочетание стало легендой и едва ли не синонимом понятия «консольные видеоигры». В ныне далёком 1994-м году японская корпорация Sony решила попробовать силы на в ту пору вновь вошедшем в моду рынке электронных развлечений, и выпустила игровую консоль PlayStation (что в вольном переводе на русский означает «Игровая Консоль»).
20 февр. 2008 15:46
Данил Гридасов
Технические характеристики консоли и варианты поставки
20 февр. 2008 15:46
Данил Гридасов
Выходя на консольный рынок, компания Microsoft пошла по свойственному ей пути: обильные финансовые вливания, тщательное копирование основных характеристик добившихся успеха продуктов конкурентов, опора на признанных технологических лидеров отрасли... Проект Xbox стартовал, как и большинство других проектов корпорации, и поэтому никто особенно не удивился, когда стало известно, что проект приносит компании сплошные убытки.
13 февр. 2008 15:46
Данил Гридасов
Японская компания Nintendo по праву носит титул одной из самых необычных коммерческих компаний современности. Многие удивляются тому, как относительно небольшая компания уже десятилетие умудряется противостоять натиску более богатых конкурентов. Некоторых неизменно ставят в тупик новые игровые консоли Nintendo неожиданностью своих характеристик.
13 февр. 2008 15:46
Данил Гридасов
Технические характеристики консоли и варианты поставки.
07 февр. 2008 15:46
Данил Гридасов
Технические характеристики консоли и варианты поставки.