Обзоры

Кривицкий Денис (Kreivuez)
Puzzle Quest в мирное время показывает инвентарь и параметры героя, выдаёт многочисленные задания. А во время битв заставляет гонять по экрану шарики да колдовать выученные заклинания. Казуальное ядро и ролевая оболочка – таков итог эксперимента.
Виталий Казунов
GRAW 2 – это качественно улучшенная первая часть. Красивее, приятнее, зрелищнее, динамичнее. С минимумом свежих идей, но с максимумом того удовольствия, которое в свое время подарил оригинал.
Кривицкий Денис (Kreivuez)
В пятой части игры количество магических поединков снижено до самого низкого предела, акцент переместился на разговоры и сбор ключевых предметов, заклинаниям отвели положенное место среди мини-игр. Да-да, теперь события в магической школе и окрестностях происходят по правилам и канонам приключенческого жанра.
Кривицкий Денис (Kreivuez)
В пятой части игры количество магических поединков снижено до самого низкого предела, акцент переместился на разговоры и сбор ключевых предметов, заклинаниям отвели положенное место среди мини-игр. Да-да, теперь события в магической школе и окрестностях происходят по правилам и канонам приключенческого жанра.
Кривицкий Денис (Kreivuez)
В пятой части игры количество магических поединков снижено до самого низкого предела, акцент переместился на разговоры и сбор ключевых предметов, заклинаниям отвели положенное место среди мини-игр. Да-да, теперь события в магической школе и окрестностях происходят по правилам и канонам приключенческого жанра.
Редакция
В пятой части игры количество магических поединков снижено до самого низкого предела, акцент переместился на разговоры и сбор ключевых предметов, заклинаниям отвели положенное место среди мини-игр. Да-да, теперь события в магической школе и окрестностях происходят по правилам и канонам приключенческого жанра.
Редакция
В пятой части игры количество магических поединков снижено до самого низкого предела, акцент переместился на разговоры и сбор ключевых предметов, заклинаниям отвели положенное место среди мини-игр. Да-да, теперь события в магической школе и окрестностях происходят по правилам и канонам приключенческого жанра.
Кривицкий Денис (Kreivuez)
В пятой части игры количество магических поединков снижено до самого низкого предела, акцент переместился на разговоры и сбор ключевых предметов, заклинаниям отвели положенное место среди мини-игр. Да-да, теперь события в магической школе и окрестностях происходят по правилам и канонам приключенческого жанра.
Кривицкий Денис (Kreivuez)
В пятой части игры количество магических поединков снижено до самого низкого предела, акцент переместился на разговоры и сбор ключевых предметов, заклинаниям отвели положенное место среди мини-игр. Да-да, теперь события в магической школе и окрестностях происходят по правилам и канонам приключенческого жанра.
10 июля 2007 22:17
Виталий Казунов
Сложно жить, когда руки трясутся, как у наркомана, невозможно сконцентрироваться, а взгляд невольно возвращается к коробке с суровым мужиком на обложке.
03 июля 2007 11:39
Редакция
DiRT – это игра-настроение, ослепляющая первоклассной графикой и великолепными природными ландшафтами. Она красива, и это ее главное достоинство. Она дышит сочной зеленью лесов, сухой пылью пустыни, теплым летним дождем и промозглым английским туманом. Солнце играет на гладком капоте машины, мимо проносятся скалы, деревья, дома, и приходит странное чувство вседозволенности.