Обзоры

15 авг. 2007 10:25
Кривицкий Денис (Kreivuez)
Юбилейное издание Tomb Raider – не римейк в традиционном понимании этого слова. Это как средневековое Возрождение, которое заставило человечество обратится к красоте и гармонии античности. Ренессанс отдельно взятой игры и жанра в целом. Чтобы почувствовать это, не нужно сравнивать внешний вид проекта десятилетней давности и юбилейное издание. Достаточно вслушаться в ласковый шелест музыкальных треков, прогуляться по локациям и вздрогнуть от неожиданных ловушек и агрессивных атак нападающих зверей.
15 авг. 2007 10:25
Кривицкий Денис (Kreivuez)
Юбилейное издание Tomb Raider – не римейк в традиционном понимании этого слова. Это как средневековое Возрождение, которое заставило человечество обратится к красоте и гармонии античности. Ренессанс отдельно взятой игры и жанра в целом. Чтобы почувствовать это, не нужно сравнивать внешний вид проекта десятилетней давности и юбилейное издание. Достаточно вслушаться в ласковый шелест музыкальных треков, прогуляться по локациям и вздрогнуть от неожиданных ловушек и агрессивных атак нападающих зверей.
15 авг. 2007 10:25
Кривицкий Денис (Kreivuez)
Юбилейное издание Tomb Raider – не римейк в традиционном понимании этого слова. Это как средневековое Возрождение, которое заставило человечество обратится к красоте и гармонии античности. Ренессанс отдельно взятой игры и жанра в целом. Чтобы почувствовать это, не нужно сравнивать внешний вид проекта десятилетней давности и юбилейное издание. Достаточно вслушаться в ласковый шелест музыкальных треков, прогуляться по локациям и вздрогнуть от неожиданных ловушек и агрессивных атак нападающих зверей.
14 авг. 2007 20:24
Михаил Шкредов (Thunder)
Существует немного проектов, у которых было бы столько «клонов» и «убийц», сколько у Diablo. К сожалению, достоинством большинства «дьяблоидов» являлась только их похожесть на прародителя. В погоне за оригинальностью, разработчики стремились навернуть графику пожирнее, а остальное просто взять и немного переделать. Причем, не обязательно в лучшую сторону. Вот как в Loki, например.
14 авг. 2007 20:07
Михаил Шкредов (Thunder)
Миньоны – наверное, лучшее, что есть в этой игре. Не то, чтобы остальные элементы были сделаны плохо, просто эти забавные зверьки не похожи ни на кого из классических фентезийных существ.
14 авг. 2007 20:06
Михаил Шкредов (Thunder)
Миньоны – наверное, лучшее, что есть в этой игре. Не то, чтобы остальные элементы были сделаны плохо, просто эти забавные зверьки не похожи ни на кого из классических фентезийных существ.
14 авг. 2007 19:53
Краюшкин Кирилл
Короткая, простая, но чрезвычайно насыщенная аркада. То, что на «взрослых» консолях выглядит вторично, DS сгрызает за милую душу.
03 авг. 2007 02:12
Краюшкин Кирилл
«Всех их соберём!» - радостно кричат дети и стыдливо шепчут взрослые. Покемоны снова бесчинствуют на портативных консолях. Эти создания забираются на самые верха чартов и уводят ещё большее количество людей в онлайн-пространство.
03 авг. 2007 02:12
Краюшкин Кирилл
«Всех их соберём!» - радостно кричат дети и стыдливо шепчут взрослые. Покемоны снова бесчинствуют на портативных консолях. Эти создания забираются на самые верха чартов и уводят ещё большее количество людей в онлайн-пространство.
Краюшкин Кирилл
Мир далёкого детства. Chocobo Tales не способен повернуть время вспять, но вот подарить кусочек той атмосферы - вполне. Во всём виновата начинка: книги сказок, разнообразные миниигры и яркое графическое оформление.
03 авг. 2007 01:34
Краюшкин Кирилл
Выскочив во время кинопремьеры, версия Spider-Man 3 для DS сумела угодить игрокам. Новое стилусное управление оживляет бои, а разнообразие приёмов делает их интереснее и зрелищнее. Счастливый Спайди примеряет новый костюм, носится по красивым уровням и немного скучает из-за простоты приключений.
03 авг. 2007 01:25
Краюшкин Кирилл
Безликая партия, единственное подземелье, канонический город – вся ролевая атрибутика. Классическую концепцию трогать не стали. Лишь увеличили сложность, поставили игру на трёхмерные рельсы, заменили систему экипировки и дали зелёный свет. А билеты на состав расходятся так же стремительно, как талоны на еду в голодный год.
02 авг. 2007 20:14
Краюшкин Кирилл
Зачем делать огромный мир, если нет ни сил, ни желания вдохнуть в него жизнь? Just Cause надо было бы родиться линейным, ярким экшеном, бросить силы на разнообразие заданий и сюжетную линию. Вышел бы толк, вместо этого бледного подобия GTA
02 авг. 2007 20:14
Краюшкин Кирилл
Зачем делать огромный мир, если нет ни сил, ни желания вдохнуть в него жизнь? Just Cause надо было бы родиться линейным, ярким экшеном, бросить силы на разнообразие заданий и сюжетную линию. Вышел бы толк, вместо этого бледного подобия GTA
02 авг. 2007 20:14
Краюшкин Кирилл
Зачем делать огромный мир, если нет ни сил, ни желания вдохнуть в него жизнь? Just Cause надо было бы родиться линейным, ярким экшеном, бросить силы на разнообразие заданий и сюжетную линию. Вышел бы толк, вместо этого бледного подобия GTA
02 авг. 2007 19:27
Дмитрий Гомельский (Aiwen)
NFS: Carbon - угрюмая девица, стыдливо прячущая взгляд в потёмках собственного прошлого. Старшая дочь известных родителей, которую ничему не научил жизненный опыт. В общем - не дурнушка, но, как говорят, «без изюминки».
02 авг. 2007 19:27
Дмитрий Гомельский (Aiwen)
NFS: Carbon - угрюмая девица, стыдливо прячущая взгляд в потёмках собственного прошлого. Старшая дочь известных родителей, которую ничему не научил жизненный опыт. В общем - не дурнушка, но, как говорят, «без изюминки».
02 авг. 2007 19:26
Дмитрий Гомельский (Aiwen)
NFS: Carbon - угрюмая девица, стыдливо прячущая взгляд в потёмках собственного прошлого. Старшая дочь известных родителей, которую ничему не научил жизненный опыт. В общем - не дурнушка, но, как говорят, «без изюминки».
02 авг. 2007 19:26
Дмитрий Гомельский (Aiwen)
NFS: Carbon - угрюмая девица, стыдливо прячущая взгляд в потёмках собственного прошлого. Старшая дочь известных родителей, которую ничему не научил жизненный опыт. В общем - не дурнушка, но, как говорят, «без изюминки».
02 авг. 2007 19:18
Дмитрий Гомельский (Aiwen)
NFS: Carbon - угрюмая девица, стыдливо прячущая взгляд в потёмках собственного прошлого. Старшая дочь известных родителей, которую ничему не научил жизненный опыт. В общем - не дурнушка, но, как говорят, «без изюминки».
02 авг. 2007 01:53
Виталий Казунов
Лемминги идут. Заканчиваются патроны, гранаты, перегревается пулемет, приклад разбился в щепки, а лемминги все идут. «Шайзе, шайзе!» - кричат они, потрясают погремушками и старательно пытаются принять угрожающий и опасный вид. Получается плохо. Глупые, несчастные лемминги, которых кто-то по ошибке закинул на поля Второй Мировой.
02 авг. 2007 01:53
Виталий Казунов
Лемминги идут. Заканчиваются патроны, гранаты, перегревается пулемет, приклад разбился в щепки, а лемминги все идут. «Шайзе, шайзе!» - кричат они, потрясают погремушками и старательно пытаются принять угрожающий и опасный вид. Получается плохо. Глупые, несчастные лемминги, которых кто-то по ошибке закинул на поля Второй Мировой.
02 авг. 2007 01:39
Кривицкий Денис (Kreivuez)
Все противники и декорации рвутся и режутся на части одной-двумя кнопками. Как и прежде, комбо-серии необходимы, скорее, для «пробивания» защиты мутантов, инопланетян, андроидов, великанов и троллей. Выполнение апперкота или другого сногсшибающего приема - развлечение простое до безобразия - достаточно нажать в правильной последовательности три-четыре клавиши ударов, а дальше подключатся напарники.
02 авг. 2007 01:39
Кривицкий Денис (Kreivuez)
Все противники и декорации рвутся и режутся на части одной-двумя кнопками. Как и прежде, комбо-серии необходимы, скорее, для «пробивания» защиты мутантов, инопланетян, андроидов, великанов и троллей. Выполнение апперкота или другого сногсшибающего приема - развлечение простое до безобразия - достаточно нажать в правильной последовательности три-четыре клавиши ударов, а дальше подключатся напарники.
02 авг. 2007 01:37
Кривицкий Денис (Kreivuez)
Все противники и декорации рвутся и режутся на части одной-двумя кнопками. Как и прежде, комбо-серии необходимы, скорее, для «пробивания» защиты мутантов, инопланетян, андроидов, великанов и троллей. Выполнение апперкота или другого сногсшибающего приема - развлечение простое до безобразия - достаточно нажать в правильной последовательности три-четыре клавиши ударов, а дальше подключатся напарники.
02 авг. 2007 01:36
Кривицкий Денис (Kreivuez)
Все противники и декорации рвутся и режутся на части одной-двумя кнопками. Как и прежде, комбо-серии необходимы, скорее, для «пробивания» защиты мутантов, инопланетян, андроидов, великанов и троллей. Выполнение апперкота или другого сногсшибающего приема - развлечение простое до безобразия - достаточно нажать в правильной последовательности три-четыре клавиши ударов, а дальше подключатся напарники.
02 авг. 2007 01:36
Кривицкий Денис (Kreivuez)
Все противники и декорации рвутся и режутся на части одной-двумя кнопками. Как и прежде, комбо-серии необходимы, скорее, для «пробивания» защиты мутантов, инопланетян, андроидов, великанов и троллей. Выполнение апперкота или другого сногсшибающего приема - развлечение простое до безобразия - достаточно нажать в правильной последовательности три-четыре клавиши ударов, а дальше подключатся напарники.
02 авг. 2007 01:35
Кривицкий Денис (Kreivuez)
Все противники и декорации рвутся и режутся на части одной-двумя кнопками. Как и прежде, комбо-серии необходимы, скорее, для «пробивания» защиты мутантов, инопланетян, андроидов, великанов и троллей. Выполнение апперкота или другого сногсшибающего приема - развлечение простое до безобразия - достаточно нажать в правильной последовательности три-четыре клавиши ударов, а дальше подключатся напарники.
01 авг. 2007 23:22
Виталий Казунов
Гигантская песочница, наводненная тысячами зомби и сотнями методов их устранения. Делай, что хочешь, убивай, как хочешь, помогай, кому хочешь - полная свобода, которую первоначально ограничивает лишь желание узнать подоплеку происходящих событий, разобраться в причинах случившегося кошмара. Но главное - это охота за красивым кадром, создание своего собственного фоторепортажа.
Виталий Казунов
Splinter Cell: Double Agent сохранил удачные наработки предыдущих частей, научился играть на нервах пикантными ситуациями, добавил любопытную систему морального выбора и дневные миссии. Игра ожесточилась, стала более взрослой и стильной. Правда, линейность сохранилась, но чертовски аддиктивный мультиплеер доставит еще не один час приятного времяпрепровождения.