NFS: Carbon - угрюмая девица, стыдливо прячущая взгляд в потёмках собственного прошлого. Старшая дочь известных родителей, которую ничему не научил жизненный опыт. В общем - не дурнушка, но, как говорят, «без изюминки».
Лемминги идут. Заканчиваются патроны, гранаты, перегревается пулемет, приклад разбился в щепки, а лемминги все идут. «Шайзе, шайзе!» - кричат они, потрясают погремушками и старательно пытаются принять угрожающий и опасный вид. Получается плохо. Глупые, несчастные лемминги, которых кто-то по ошибке закинул на поля Второй Мировой.
Лемминги идут. Заканчиваются патроны, гранаты, перегревается пулемет, приклад разбился в щепки, а лемминги все идут. «Шайзе, шайзе!» - кричат они, потрясают погремушками и старательно пытаются принять угрожающий и опасный вид. Получается плохо. Глупые, несчастные лемминги, которых кто-то по ошибке закинул на поля Второй Мировой.
Все противники и декорации рвутся и режутся на части одной-двумя кнопками. Как и прежде, комбо-серии необходимы, скорее, для «пробивания» защиты мутантов, инопланетян, андроидов, великанов и троллей. Выполнение апперкота или другого сногсшибающего приема - развлечение простое до безобразия - достаточно нажать в правильной последовательности три-четыре клавиши ударов, а дальше подключатся напарники.
Все противники и декорации рвутся и режутся на части одной-двумя кнопками. Как и прежде, комбо-серии необходимы, скорее, для «пробивания» защиты мутантов, инопланетян, андроидов, великанов и троллей. Выполнение апперкота или другого сногсшибающего приема - развлечение простое до безобразия - достаточно нажать в правильной последовательности три-четыре клавиши ударов, а дальше подключатся напарники.
Все противники и декорации рвутся и режутся на части одной-двумя кнопками. Как и прежде, комбо-серии необходимы, скорее, для «пробивания» защиты мутантов, инопланетян, андроидов, великанов и троллей. Выполнение апперкота или другого сногсшибающего приема - развлечение простое до безобразия - достаточно нажать в правильной последовательности три-четыре клавиши ударов, а дальше подключатся напарники.
Все противники и декорации рвутся и режутся на части одной-двумя кнопками. Как и прежде, комбо-серии необходимы, скорее, для «пробивания» защиты мутантов, инопланетян, андроидов, великанов и троллей. Выполнение апперкота или другого сногсшибающего приема - развлечение простое до безобразия - достаточно нажать в правильной последовательности три-четыре клавиши ударов, а дальше подключатся напарники.
Все противники и декорации рвутся и режутся на части одной-двумя кнопками. Как и прежде, комбо-серии необходимы, скорее, для «пробивания» защиты мутантов, инопланетян, андроидов, великанов и троллей. Выполнение апперкота или другого сногсшибающего приема - развлечение простое до безобразия - достаточно нажать в правильной последовательности три-четыре клавиши ударов, а дальше подключатся напарники.
Все противники и декорации рвутся и режутся на части одной-двумя кнопками. Как и прежде, комбо-серии необходимы, скорее, для «пробивания» защиты мутантов, инопланетян, андроидов, великанов и троллей. Выполнение апперкота или другого сногсшибающего приема - развлечение простое до безобразия - достаточно нажать в правильной последовательности три-четыре клавиши ударов, а дальше подключатся напарники.
Гигантская песочница, наводненная тысячами зомби и сотнями методов их устранения. Делай, что хочешь, убивай, как хочешь, помогай, кому хочешь - полная свобода, которую первоначально ограничивает лишь желание узнать подоплеку происходящих событий, разобраться в причинах случившегося кошмара. Но главное - это охота за красивым кадром, создание своего собственного фоторепортажа.
Splinter Cell: Double Agent сохранил удачные наработки предыдущих частей, научился играть на нервах пикантными ситуациями, добавил любопытную систему морального выбора и дневные миссии. Игра ожесточилась, стала более взрослой и стильной. Правда, линейность сохранилась, но чертовски аддиктивный мультиплеер доставит еще не один час приятного времяпрепровождения.
Splinter Cell: Double Agent сохранил удачные наработки предыдущих частей, научился играть на нервах пикантными ситуациями, добавил любопытную систему морального выбора и дневные миссии. Игра ожесточилась, стала более взрослой и стильной. Правда, линейность сохранилась, но чертовски аддиктивный мультиплеер доставит еще не один час приятного времяпрепровождения.
Splinter Cell: Double Agent сохранил удачные наработки предыдущих частей, научился играть на нервах пикантными ситуациями, добавил любопытную систему морального выбора и дневные миссии. Игра ожесточилась, стала более взрослой и стильной. Правда, линейность сохранилась, но чертовски аддиктивный мультиплеер доставит еще не один час приятного времяпрепровождения.
Закончились те дни, когда на планирование уходило больше времени, чем на выполнение операции. Симулятор умер, тактика осталась. Сверху щедро насыпали новомодных элементов, и, пожалуйста - Vegas превратился в динамичный шутер, где «радужная» команда планомерно, комната за комнатой, убивает одну сотню террористов за другой.
Закончились те дни, когда на планирование уходило больше времени, чем на выполнение операции. Симулятор умер, тактика осталась. Сверху щедро насыпали новомодных элементов, и, пожалуйста - Vegas превратился в динамичный шутер, где «радужная» команда планомерно, комната за комнатой, убивает одну сотню террористов за другой.
Закончились те дни, когда на планирование уходило больше времени, чем на выполнение операции. Симулятор умер, тактика осталась. Сверху щедро насыпали новомодных элементов, и, пожалуйста - Vegas превратился в динамичный шутер, где «радужная» команда планомерно, комната за комнатой, убивает одну сотню террористов за другой.
Консольная классика, аркадный шутер в чистом виде. Незатейливый, зато смачный и впечатляющий. Обледенелая планета, очаровательные жуки-переростки и сотни глупых человечков. Осталось найти оружие мощнее, забраться в меха и с ветерком разнести эту разношерстную кампанию на капельки драгоценного T-Eng.
Консольная классика, аркадный шутер в чистом виде. Незатейливый, зато смачный и впечатляющий. Обледенелая планета, очаровательные жуки-переростки и сотни глупых человечков. Осталось найти оружие мощнее, забраться в меха и с ветерком разнести эту разношерстную кампанию на капельки драгоценного T-Eng.
Самый главный сюрприз BS:M - это тактический режим. Вне него война - это привычная аркада с ручным управлением подразделениями. Изобилие последних ошарашивает: десятки моделей кораблей и самолётов соседствуют с подводными лодками. Но к подобному разнообразию привыкаешь почти мгновенно.
Самый главный сюрприз BS:M - это тактический режим. Вне него война - это привычная аркада с ручным управлением подразделениями. Изобилие последних ошарашивает: десятки моделей кораблей и самолётов соседствуют с подводными лодками. Но к подобному разнообразию привыкаешь почти мгновенно.
Puzzle Quest в мирное время показывает инвентарь и параметры героя, выдаёт многочисленные задания. А во время битв заставляет гонять по экрану шарики да колдовать выученные заклинания. Казуальное ядро и ролевая оболочка – таков итог эксперимента.
Puzzle Quest в мирное время показывает инвентарь и параметры героя, выдаёт многочисленные задания. А во время битв заставляет гонять по экрану шарики да колдовать выученные заклинания. Казуальное ядро и ролевая оболочка – таков итог эксперимента.
GRAW 2 – это качественно улучшенная первая часть. Красивее, приятнее, зрелищнее, динамичнее. С минимумом свежих идей, но с максимумом того удовольствия, которое в свое время подарил оригинал.
В пятой части игры количество магических поединков снижено до самого низкого предела, акцент переместился на разговоры и сбор ключевых предметов, заклинаниям отвели положенное место среди мини-игр. Да-да, теперь события в магической школе и окрестностях происходят по правилам и канонам приключенческого жанра.
В пятой части игры количество магических поединков снижено до самого низкого предела, акцент переместился на разговоры и сбор ключевых предметов, заклинаниям отвели положенное место среди мини-игр. Да-да, теперь события в магической школе и окрестностях происходят по правилам и канонам приключенческого жанра.
В пятой части игры количество магических поединков снижено до самого низкого предела, акцент переместился на разговоры и сбор ключевых предметов, заклинаниям отвели положенное место среди мини-игр. Да-да, теперь события в магической школе и окрестностях происходят по правилам и канонам приключенческого жанра.
В пятой части игры количество магических поединков снижено до самого низкого предела, акцент переместился на разговоры и сбор ключевых предметов, заклинаниям отвели положенное место среди мини-игр. Да-да, теперь события в магической школе и окрестностях происходят по правилам и канонам приключенческого жанра.
В пятой части игры количество магических поединков снижено до самого низкого предела, акцент переместился на разговоры и сбор ключевых предметов, заклинаниям отвели положенное место среди мини-игр. Да-да, теперь события в магической школе и окрестностях происходят по правилам и канонам приключенческого жанра.
В пятой части игры количество магических поединков снижено до самого низкого предела, акцент переместился на разговоры и сбор ключевых предметов, заклинаниям отвели положенное место среди мини-игр. Да-да, теперь события в магической школе и окрестностях происходят по правилам и канонам приключенческого жанра.
В пятой части игры количество магических поединков снижено до самого низкого предела, акцент переместился на разговоры и сбор ключевых предметов, заклинаниям отвели положенное место среди мини-игр. Да-да, теперь события в магической школе и окрестностях происходят по правилам и канонам приключенческого жанра.