С погодными спецэффектами они стали еще ближе к реальности, а игрок уже мало напоминает кукловода. Теперь игровые задачи ближе к хлопотам молодых родителей, свежеиспеченных бабушек и дедушек - как бы дитятко не простудилось, а солнышко не напекло головку.
Jade Empire с самого начала ошарашивает километрами озвученных диалогов. Поначалу только и приходится, что слушать, слушать и слушать, выделяя считанные пятиминутки на драки и беготню по уровням. Непривычно. Времена, когда разговоры в ролевых играх превалировали над активной частью, давно прошли.
В сбалансированном наборе «экономика-дипломатия-тактика» смущение вызывает только реализация последнего звена. И не потому, что в реальном времени негде развернуться гению наступления и обороны. Из-за особенностей интерфейса довольно неудобно оперативно командовать отрядом.
Классический игровой процесс, подкрепленный последними веяниями онлайновых ролевых игр, завернутый в высокотехнологичную графику и украшенный мастерской дизайнерской работой.
Четвёртый акт стартует аккурат с места завершения оригинальной игры. Портал выкидывает героя в безопасную местность, и начинается неторопливый спуск с Олимпа. Спуститься придётся основательно - вплоть до ветхих погребов царства мрачного Аида.
Первоначальный положительный эффект постепенно съедает фронтовая усталость, снять которую не способны даже яростные бомбардировки и атмосферные бои.
Пришелец из далёкого прошлого и атмосферный жанровый гибрид - это «Восхождение на трон». Душевный проект, страдающий обидной болезнью - незавершённостью.
Пока конкуренты гонятся на графикой, Европа по-прежнему остается секретным кладезем, стратегическим запасом и настоящим запретным плодом для сотен тысяч гурманов. Организм государства еще никогда не был столь тщательно препарирован, а управлять страной и перекраивать карту мира по собственному усмотрению всегда будет интересным и чрезвычайно увлекательным развлечением.
Отсутствие серьезных конкурентов на горизонте еще не делает победителем, но Silent Hunter давным-давно потопил конкурентов и внимательно следит за радаром. Совершенная кинематографическая графика стала еще лучше, увеличилось игровое пространство, а со стапелей сошло много новых виртуальных кораблей.
Разумеется, C&C3:TW получилась неидеальной. Можно сетовать на отсутствующую в игре физику и проезжающие друг сквозь друга танки. Можно пенять на искусственный интеллект, порой заставляющий отряды оппонентов пробегать мимо друг друга без реакции, а комбайн - «пилить» за тибериумом через пол карты к базе противника.
Проект Х (так когда-то называли игру разработчики) вряд ли способен на равных конкурировать с последними игровыми достижениями. Это увлекательное развлечение по классическим правилам и готовый конструктор, из симпатичных деталей которого фанаты будут собирать UFO своей мечты.
Юбилейное издание Tomb Raider – не римейк в традиционном понимании этого слова. Это как средневековое Возрождение, которое заставило человечество обратится к красоте и гармонии античности. Ренессанс отдельно взятой игры и жанра в целом. Чтобы почувствовать это, не нужно сравнивать внешний вид проекта десятилетней давности и юбилейное издание. Достаточно вслушаться в ласковый шелест музыкальных треков, прогуляться по локациям и вздрогнуть от неожиданных ловушек и агрессивных атак нападающих зверей.
Юбилейное издание Tomb Raider – не римейк в традиционном понимании этого слова. Это как средневековое Возрождение, которое заставило человечество обратится к красоте и гармонии античности. Ренессанс отдельно взятой игры и жанра в целом. Чтобы почувствовать это, не нужно сравнивать внешний вид проекта десятилетней давности и юбилейное издание. Достаточно вслушаться в ласковый шелест музыкальных треков, прогуляться по локациям и вздрогнуть от неожиданных ловушек и агрессивных атак нападающих зверей.
Юбилейное издание Tomb Raider – не римейк в традиционном понимании этого слова. Это как средневековое Возрождение, которое заставило человечество обратится к красоте и гармонии античности. Ренессанс отдельно взятой игры и жанра в целом. Чтобы почувствовать это, не нужно сравнивать внешний вид проекта десятилетней давности и юбилейное издание. Достаточно вслушаться в ласковый шелест музыкальных треков, прогуляться по локациям и вздрогнуть от неожиданных ловушек и агрессивных атак нападающих зверей.
Существует немного проектов, у которых было бы столько «клонов» и «убийц», сколько у Diablo. К сожалению, достоинством большинства «дьяблоидов» являлась только их похожесть на прародителя. В погоне за оригинальностью, разработчики стремились навернуть графику пожирнее, а остальное просто взять и немного переделать. Причем, не обязательно в лучшую сторону. Вот как в Loki, например.
Миньоны – наверное, лучшее, что есть в этой игре. Не то, чтобы остальные элементы были сделаны плохо, просто эти забавные зверьки не похожи ни на кого из классических фентезийных существ.
Миньоны – наверное, лучшее, что есть в этой игре. Не то, чтобы остальные элементы были сделаны плохо, просто эти забавные зверьки не похожи ни на кого из классических фентезийных существ.
Короткая, простая, но чрезвычайно насыщенная аркада. То, что на «взрослых» консолях выглядит вторично, DS сгрызает за милую душу.
«Всех их соберём!» - радостно кричат дети и стыдливо шепчут взрослые. Покемоны снова бесчинствуют на портативных консолях. Эти создания забираются на самые верха чартов и уводят ещё большее количество людей в онлайн-пространство.
«Всех их соберём!» - радостно кричат дети и стыдливо шепчут взрослые. Покемоны снова бесчинствуют на портативных консолях. Эти создания забираются на самые верха чартов и уводят ещё большее количество людей в онлайн-пространство.
Мир далёкого детства. Chocobo Tales не способен повернуть время вспять, но вот подарить кусочек той атмосферы - вполне. Во всём виновата начинка: книги сказок, разнообразные миниигры и яркое графическое оформление.
Выскочив во время кинопремьеры, версия Spider-Man 3 для DS сумела угодить игрокам. Новое стилусное управление оживляет бои, а разнообразие приёмов делает их интереснее и зрелищнее. Счастливый Спайди примеряет новый костюм, носится по красивым уровням и немного скучает из-за простоты приключений.
Безликая партия, единственное подземелье, канонический город – вся ролевая атрибутика. Классическую концепцию трогать не стали. Лишь увеличили сложность, поставили игру на трёхмерные рельсы, заменили систему экипировки и дали зелёный свет. А билеты на состав расходятся так же стремительно, как талоны на еду в голодный год.
Зачем делать огромный мир, если нет ни сил, ни желания вдохнуть в него жизнь? Just Cause надо было бы родиться линейным, ярким экшеном, бросить силы на разнообразие заданий и сюжетную линию. Вышел бы толк, вместо этого бледного подобия GTA
Зачем делать огромный мир, если нет ни сил, ни желания вдохнуть в него жизнь? Just Cause надо было бы родиться линейным, ярким экшеном, бросить силы на разнообразие заданий и сюжетную линию. Вышел бы толк, вместо этого бледного подобия GTA
Зачем делать огромный мир, если нет ни сил, ни желания вдохнуть в него жизнь? Just Cause надо было бы родиться линейным, ярким экшеном, бросить силы на разнообразие заданий и сюжетную линию. Вышел бы толк, вместо этого бледного подобия GTA
NFS: Carbon - угрюмая девица, стыдливо прячущая взгляд в потёмках собственного прошлого. Старшая дочь известных родителей, которую ничему не научил жизненный опыт. В общем - не дурнушка, но, как говорят, «без изюминки».
NFS: Carbon - угрюмая девица, стыдливо прячущая взгляд в потёмках собственного прошлого. Старшая дочь известных родителей, которую ничему не научил жизненный опыт. В общем - не дурнушка, но, как говорят, «без изюминки».
NFS: Carbon - угрюмая девица, стыдливо прячущая взгляд в потёмках собственного прошлого. Старшая дочь известных родителей, которую ничему не научил жизненный опыт. В общем - не дурнушка, но, как говорят, «без изюминки».
NFS: Carbon - угрюмая девица, стыдливо прячущая взгляд в потёмках собственного прошлого. Старшая дочь известных родителей, которую ничему не научил жизненный опыт. В общем - не дурнушка, но, как говорят, «без изюминки».