Обзоры

22 июня 2020 10:51
Михаил Шкредов (Thunder)
Игра прекрасна не потому, что у неё нет достойных конкурентов, а потому, что увлекает жестокими правилами вкупе с продуманными испытаниями.
18 июня 2020 18:50
Михаил Шкредов (Thunder)
Бессмысленно критиковать игру из-за «повестки», ориентации Элли и тому подобных мелочей.
17 июня 2020 19:15
Максим Драган
Это испытание. Испытание прочности психики игрока, жажды учиться и превозмогать сложности, а также терпения, чтобы найти дорогу домой.
16 июня 2020 20:09
Дмитрий Кривов
Добро не должно всегда побеждать, но его воины слишком сильны. Запрыгивай на подножку, на этот раз мы точно доберёмся до Преисподней и вернём своё господство.
15 июня 2020 12:12
Виталий Казунов
Сервера лежат и подниматься не спешат. Разработчики разводят руками и обещают исправить положение. Когда-нибудь.
12 июня 2020 10:00
Михаил Шкредов (Thunder)
Увы, форма в игре доминирует над содержанием.
03 июня 2020 19:22
Виталий Казунов
Эмоции через край, как и матерные слова и едва подавляемое желание швырнуть мышку в стену. Ты кайфуешь от победы и остро принимаешь поражение. Каждый матч уникален.
29 мая 2020 21:00
Дмитрий Кривов
Minecraft Dungeons хочется ругать и хвалить одновременно. Это продукт не только для Xbox Game Pass, но и для четырёх платформ. Давайте разберёмся, достоин ли он покупки?
26 мая 2020 21:00
Михаил Шкредов (Thunder)
Разработчикам, придумавшим бесспорно гениальную идею всем Кодзимам на зависть, всё же стоило задаться вопросом: «Насколько хорошо концепция будет себя чувствовать в игре продолжительностью больше двух часов?»
21 мая 2020 22:20
Дмитрий Кривов
Что получится, если объединить концепции Left 4 Dead и Minecraft, добавить дворфов, жуков из «Звёздного десанта», полную разрушаемость и добрую щепотку юмора? Давайте знакомиться с одной из интереснейших кооперативных игр современности.
13 мая 2020 23:35
Дмитрий Кривов
Действие Last Oasis происходит в далёком будущем после того, как Земля и Луна столкнулись с неким небесным телом. В результате Луна уничтожена, а Земля перестаёт вращаться вокруг своей оси.
07 мая 2020 13:30
Михаил Шкредов (Thunder)
Такие улицы «Улицы ярости» хочется истоптать вдоль и поперёк.
06 мая 2020 15:08
George Petrovich
Какие бы трепетные ощущения или просто хорошие моменты ни возникали, Predator Hunting Grounds отчаянно заставит себя ненавидеть.
29 апр. 2020 11:30
Михаил Шкредов (Thunder)
Создателей игры легко обвинять в том, что они, дескать, прячут недостаточно глубокую проработку определённых аспектов за красивой картинкой.
14 апр. 2020 23:00
Михаил Шкредов (Thunder)
При всей сногсшибательности моделей персонажей и великолепной подаче значимых моментов Final Fantasy VII Remake то и дело производит впечатление недорогого проекта.
10 апр. 2020 18:45
Виталий Казунов
Valorant удалась — как киберспортивный проект, где прежде всего надо обращать внимание на сетевой код, интерфейс, баланс. Игровая механика умело настроена, привлекает тактической глубиной и требовательностью к мастерству.
George Petrovich
VR-индустрии уже нельзя делать поблажки, так как за один только 2019 год вышло несколько прорывных проектов, с которых можно и нужно брать пример.
07 апр. 2020 11:00
Михаил Шкредов (Thunder)
Разработчики, по сути, предложили свой взгляд на набор VR-миссий из Metal Gear, только с манипулированием временем и красочными локациями.
06 апр. 2020 16:00
Виталий Казунов
Компания Capcom думала задёшево создать мультиплеерный хит. Она настолько уверена в нём, что продаёт его за полную стоимость, обмазанный лутбоксами и платными ускорителями прокачки.
06 апр. 2020 13:40
Михаил Шкредов (Thunder)
От кампании ремейка Resident Evil 3 можно получить удовольствие, но перед визитом в изменившийся Раккун-Сити следует запастись охапкой оговорок.
03 апр. 2020 18:50
Дмитрий Кривов
Animal Crossing: New Horizons — беспощадный продукт. И дело не только во времени, которое нужно посвящать игре. Однако если вы фанат Nintendo, можете смело пропускать данный обзор. Эта игра у вас уже есть, и вы, скорее всего, от неё в восторге.
30 марта 2020 09:38
George Petrovich
Каждой платформе нужен мощнейший эксклюзив, оправдывающий высокую цену и покупку устройства.
25 марта 2020 15:40
Михаил Шкредов (Thunder)
Doom Eternal – это не шаг вперёд, а шаг в сторону от Doom 2016. Поэтому сиквел с одинаковым успехом может как увлечь, так и разочаровать.
24 марта 2020 12:27
George Petrovich
Это удавшаяся попытка показать, что дорогостоящие и полноценные игры возможны на шлеме.
17 марта 2020 20:00
Михаил Шкредов (Thunder)
Продолжение стало больше и лучше по сравнению с предшественником, а новшества грамотно дополняют масштабное полотно.
11 марта 2020 18:51
George Petrovich
Внимание! В игре используется физическая модель реального мира. Пытайтесь решить загадки так, как вы бы решали их в жизни. А если не получится, хитрите!
10 марта 2020 12:00
Михаил Шкредов (Thunder)
Хорошо, что нашлись талантливые энтузиасты, вложившие душу в возрождение Half-Life. Огромное им спасибо за это.
05 марта 2020 09:00
Михаил Шкредов (Thunder)
Неприятно видеть, как потенциал самобытного проекта убивают неудачными решениями.
04 марта 2020 12:24
George Petrovich
Что отличает большинство VR-продуктов? В 95% если убрать из уравнения VR, то игра в итоге не получится.