Под голливудским лоском прячется ядрёная японская дичь, а разработчики во главе с Хидео Кодзимой идут против индустрии с её засильем стереотипов.
Отличный тайкун, лучший из созданных Frontier Developments. Опытные разработчики проделали филигранную работу, которая вряд ли разочарует любителей ковыряться в огромном количестве меню, создавать идеальные линии и разбираться с сотнями нюансов.
Перед нами в лучшем случае перспективная заготовка для возможных будущих свершений, если таковые состоятся.
The Outer Worlds стоит рассматривать не как очередную недорогую игру с предсказуемым ворохом недочётов, а как образец грамотного распределения ограниченных ресурсов.
При прохождении игры иной раз трудно отделаться от мысли, что форма для создателей важнее содержания.
Создатели Bound by Flame и The Technomancer совершили грандиозный скачок вперёд по меркам своих прошлых работ и сделали достойное внимания приключение.
Похождения Понтия, Зои и Амадея привлекают и кооперативом, и всепоглощающей атмосферой сказки, и ворохом секретов. Серия уверенно смотрит в будущее, и это замечательно.
Отношение к Blasphemous зависит от того, насколько сильно впечатляет стилистика и насколько сильно желание узнать всё о мире.
В Code Vein минимум безжалостных испытаний, хотя игра прилежно копирует правила Souls. Это не значит, что она посредственна, но относиться к ней стоит как к анимешному боевику со своеобразной прокачкой и занятным повествованием, не более.
Вне зависимости от того, с какой стороны смотришь на проект, он похож на бесформенное нечто, наспех собранное из недоделанных кусков.
Главным достижением разработчиков The Surge 2 является то, что игру не хочется называть заурядным подражателем Souls. Проект избавился от ряда недостатков предшественника и обзавёлся занятными особенностями.
Обновление классики с приятной глазу картинкой и удобным управлением вызывает положительные эмоции, особенно когда возвращается такое увлекательное приключение, как The Legend of Zelda: Link's Awakening.
Плохая стрельба, проблемный интерфейс, тормоза на ровном месте, ужасный сюжет, кривляния вместо шуток, баги всех мастей — таким получился новый Borderlands. Команда, подарившая нам Aliens: Colonial Marines, держит марку.
Может ли разнообразие навредить игре? Запросто. Достаточно чтобы не все элементы были одинаково увлекательными. В этот капкан угодила и Astral Chain. Крутые драки тут соседствуют со скучными отрезками и хромым балансом.
У приключения не отнять отличного старта и нескольких хороших заготовок для увлекательных загадок, но положительные черты прячутся в тёмном лесу за пеленой недочётов.
Ай да Microsoft! Ай да сукины дети! До релиза Gears 5 казалось, что сюжетная кампания делается по остаточному принципу и ей не место в ААА-индустрии, опутанной микротранзакциями. Как же нас обманули!
Приключение выезжает за счёт атмосферы, ряда красивых локаций и информации о мире. Не самое лучшее описание для проекта, где немало времени отводится сражениям, а основной сюжет задвинут в дальний угол.
Разработчики из студии Voidpoint не просто откопали немодные идеи, они грамотно воплотили в жизнь важные элементы. Поэтому результат их трудов увлекает с первых минут и не отпускает до самого конца.
Перед нами замечательная тактика с массой элементов, мастерски сплетённых воедино. Протрясающая подборка персонажей и выбор между тремя домами, который влияет на состав отряда и на вторую часть кампании, предоставляют веские поводы для повторного и последующих прохождений.
Эта игра представляет собой странную попытку показать развитие человечества в миниатюре. Необычно. Сложно. Увлекательно.
В случае с Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order восхищает не сама игра, а то, как Nintendo великолепно воспользовалась ситуацией.
Перед нами удивительная конструкция, сплошь состоящая из глупостей, ошибок и странностей. Изучать недостатки игры куда увлекательнее, чем проходить её.
Миямото тридцатилетней давности может завидовать и гордиться, что простая прыгалка по уровням начала 80-х превратилась в огромную платформу для поклонников Nintendo и Марио.
Игра обладает куда более важным свойством, чем удовольствие от созерцания окрестностей. Она увлекает и делает всё, чтобы вы забыли о большинстве её недостатков.
Стилистика прекрасна, но для того, чтобы в полной мере насладиться работой художников, игру покупать не обязательно. Других веских причин потратить деньги создатели не предложили.
Хотя Judgment позиционируется как ответвление Yakuza и для понимания происходящего не надо знать о похождениях Кирю Кадзумы, лучшими чертами игры являются сценарий, драки и побочные задания. В общем, всё то, за что любят номерные части серии.
Идея с классикой в современной обёртке в случае с Crash Team Racing Nitro-Fueled работает превосходно. Игра увлекает хаотичными гонками, боевыми режимами, обновлённой кампанией и ворохом косметических наград.
Разработчики великолепно передали чувство полной ничтожности человека перед неподвластной ему силой. Правда, в роли источника ужасающего могущества выступают отнюдь не божества из произведений Говарда Лавкрафта, чьи труды и легли в основу игры.
Классический шутер от 1997 года засиял новыми красками, и сегодня Quake II RTX предназначен для энтузиастов, жаждущих воочию увидеть на своём РС трассировку лучей в реальном времени.
Проект не заслуживает даже того, чтобы заплатить за него региональную цену за базовое издание для РС, не говоря уже о платных дополнениях и дорогих версиях для консолей.