Обзоры

05 авг. 11:25
Максим Драган
Иногда, чтобы переплюнуть в чём-то ААА-компанию, инди-разработчикам не стоит даже стараться. Можно сделать что-то настолько плохое, что даже CD Projekt Red и её Cyberpunk 2077 содрогнутся от такого количества багов, неработающих механик и плохого геймдизайна. Neon Giant подтвердила это на собственном примере.
03 авг. 17:55
Михаил Казачкин
Contra вернулась! Лучше бы не возвращалась... Разработчики спрятали крупицы «того самого» геймплея в манипулятивной монетизации, добавили рейды, автобои и прокачку.
02 авг. 14:43
Максим Драган
Если польская студия The Farm51 хотела создать своего «сталкера» – у них получилось. Как и удалось привнести нечто новое в стандартную формулу исследования Зоны Отчуждения. Увы, но получилось не все и не до конца.
29 июля 12:38
Михаил Казачкин
Говорим про Punishing: Gray Raven, вспоминаем Honkai Impact 3rd, а Genshin Impact держим в уме. Punishing: Gray Raven — игра вторичная почти во всем, но она дарит мало с чем сравнимый кайф любителям «тупых» слешеров. Первая доза бесплатно, а вот дальше не все так просто.
28 июля 20:29
Максим Иванов
Пустая и безвкусная игра, созданная для удовлетворения Sony (эксклюзив PlayStation 5) и Epic Games Store (тоже эксклюзив). И Sony, и Epic Games готовы платить за удовольствие, чем и воспользовались создатели печально известной Predator: Hunting Grounds.
27 июля 20:36
Максим Иванов
У нее отсутствует память и моральные принципы. Она пришла из другого мира. Она уничтожит всех на своем пути. Кто она? Школьница! Хорошая девочка ни перед чем не остановится, чтобы вспомнить все.
Михаил Казачкин
Огромные доходы и скромные расходы — мобильные игры очень выгодное вложение средств. Китайские разработчики, собаку съевшие на выпуске мобильных проектов, привлекают внимание западных компаний, владеющих бесспорно великими брендами. Не стал исключением и «Властелин колец».
23 июля 19:47
Дмитрий Кривов
Если вы увлекались видеоиграми для 16-битных консолей, то точно знакомы с Червяком Джимом. Изначально два двухмерных проекта создавались для Sega Mega Drive, получили массу портов на другие платформы, свой комикс и мультсериал. Вспоминаем эти самые безумные платформеры середины 90-х.
20 июля 17:12
Максим Драган
От обилия последователей Dark Souls иногда хочется хвататься за голову. Они все хороши по-своему, но каждый из них использует все те же приёмы и механики. Acid Nerve, создатели проекта, пошли по тому же пути, где-то улучшив известную формулу, а где-то – наоборот.
12 июля 18:26
Максим Драган
Безграничные просторы, летающие острова, интересная завязка и развитие собственного огромного парящего корабля «Фазершип» — всё это увлекает в первый час, а затем ничего, кроме уныния, не приносит. Проблема Black Skylands — сильный упор на добычу ресурсов.
09 июля 20:05
Максим Иванов
Сможете ли вы сохранить свою человечность, когда вас терзает нестерпимый голод, а разум разрывает на части? Хватайте свои скудные припасы и счастливую монету и отправляйтесь выживать в подземелья Fear & Hunger.
07 июля 22:34
Максим Драган
Героями не рождаются – ими становятся. Обычно, после какого-нибудь травмирующего события. А потом жизнь идёт свои чередом, герои взрослеют, у них рождаются дети, а у тех – свои дети. Старую гвардию заменяет новая. И именно об этом игра Wildermyth. Это набор бесконечных историй о том, как герои проживают свои насыщенные жизни, стареют и уходят.
06 июля 12:33
George Petrovich
Hitman 3 VR — лучшее что есть у платформы PlayStation VR на сегодняшний день. Дебют IO Interactive на поприще VR настолько уникален, что смог бы… скинуть с пьедестала великолепную Half-Life: Alyx. Помешала лысому киллеру пара досадных нюансов.
Максим Иванов
В этой игре мы прекрасно проводим время с четырьмя милыми красавицами. Вот только одна из них прекрасно знает, что мир вокруг нее фальшивен. И она знает про вас, что вы управляете героем и находитесь по другую сторону экрана. Сможете ли вы спасти остальных от её любви? Сможете ли спастись сами?
Михаил Казачкин
Ранние игры студии PopCap удивительны. Про них однозначно можно сказать, что они дарят радость почти всем, вне зависимости от возраста или пола игрока. Кто-то может недовольно проворчать про «казуальщину», но пусть эти мрачные и токсичные геймеры живут в своей атмосфере. У PopCap образца 2009 года и зомби-апокалипсис дарит фан. Не стоит забывать, что простые механики не означают отсутствие глубины. В Plants vs. Zombies уж точно.
25 июня 22:35
Максим Иванов
Давным-давно, в первой части HuniePop, мы играли за одинокого неудачника. Но благодаря харизматичной фее мы стали легендой свиданий. Настала пора вернуть долг!
23 июня 11:11
Дмитрий Кривов
Релиз Phantasy Star 4 c символическим подзаголовком The End of the Millenium случился на закате консоли Sega Mega Drive, в декабре 1993 года. Это фееричный финал классической серии и один из лучших ролевых проектов, который достоин внимания даже спустя почти 30 лет. Тогда подразделение Sega доказало, что может легко конкурировать в нехарактерном для консоли жанре с любым разработчиком. Вспомним, чем знаменит этот научно-фантастический цикл с уникальной вселенной.
run.code
Ratchet and Clank: Rift Apart умело играет на нотках теплого, приятного чувства ностальгии, заставляя бывалых игроков пустить скупую слезу и вспомнить о времени, когда AAA-проекты были сделаны с душой, а не под пристальным надзором отдела маркетинга
17 июня 18:16
Максим Иванов
Поиск улик, расстановка ловушек, охота на существ из наших кошмаров. Смогла ли HellSign стать полноценной игрой, или она так и осталась полуфабрикатом из раннего доступа?
16 июня 18:13
Максим Драган
Поддержка всего лишь трёх разрешений, управление только с помощью контроллера, Sigma-версии первых двух частей Ninja Gaiden – это лишь малая часть проблем Master Collection.
14 июня 20:49
Максим Драган
Оригинальная игра сочетала в себе элементы веселья, фехтования на мечах и средневековый антураж. Chivalry: Medieval Warfare была первопроходцем, привлекла большую фанбазу и до сих пор оживает время от времени. По крайней мере, так было до выхода второй части, которая должна была переманить всех фанатов и похоронить конкурентку в лице Mordhau.
Михаил Казачкин
«Бдь!» — под нечленораздельный вопль геймпад Xbox улетает..., к счастью, в диванную подушку, а не телевизор. MechWarrior 5: Mercenaries дарит не те эмоции, которые ждут от игры. Дело не только в зашкаливающем уровне сложности. Разработчики предыдущих игр серии умели доставить удовольствие, а в Piranha Games осилили только копирование базовых механик.
10 июня 23:07
run.code
Немыслимо богатой на различные детали и особенности вселенной Warhammer 40,000 не очень везет с игровыми адаптациями, и Necromunda: Hired Gun — яркий тому пример. Даже ярые фанаты вселенной «Сорокотысячника» не смогут закрыть глаза на ее многочисленные недостатки.
Никита Демидов
Пять слов в названии — пятая игра в серии. Вторые «Контракты» исправили множество недочетов предшественницы. Крепко сбитый стелс-боевик для ценителей снайперского дела предлагает, без сомнения, лучший игровой опыт в серии Sniper Ghost Warrior. Но! — с некоторыми оговорками.
07 июня 20:24
Михаил Казачкин
Разработчики из Robot Gentleman в игре 60 seconds! переносят нас в одноэтажную Америку 50-х годы XX века во времена Холодной войны. Игроку предстоит освежить навыки, полученные на занятиях по гражданской обороне (сейчас этот предмет называется ОБЖ — основы безопасности жизнедеятельности), познакомиться с Kuzma's mother и понять, почему она такая страшная.
05 июня 14:16
Михаил Казачкин
Миллиарды скачиваний и сотни миллионов долларов. Это результат не AAA-блокбастера, а мобильной и браузерной игры Candy Crush Saga.
Максим Иванов
The Binding of Isaac. Игра-эксперимент, черпающая вдохновение из The Legend of Zelda (1989), откуда был взят вид сверху, а также перемещение из комнаты в комнату.
26 мая 17:42
Максим Драган
После не самого удачного старта на PlayStation 4 от Days Gone на ПК не ждали много. Особенно, если вспомнить выход ещё одного бывшего эксклюзива от Sony на персональных компьютерах – Horizon: Zero Down. Bend Studio не подвела, совместив почти идеальное техническое исполнение и улучшенную графику.
21 мая 20:17
Дмитрий Кривов
Всегда интересно наблюдать за переплетением кинокультуры и видеоигр. Стоит вспомнить бондиану и «Остин Пауэрс», как на ум приходит комета Evil Genius, которая в 2004 года ударила по индустрии с неожиданной силой. Первая часть не была шедевром, но популярностью обязана очарованию сеттинга, элементам Dungeon Keeper, Theme Hospital и вкраплениям жанра «защита башни».
19 мая 20:41
Виталий Казунов
Сложно найти игру, способную вызывать столь негативные эмоции. Здесь убивают подло, постоянно, помногу раз. Игроки плевать хотели на условия победы в матче и зарабатывают опыт и деньги, нападая друг на друга из кустов. На смерти этак 10-ой ты понимаешь, что всего лишь исполняешь роль безропотного мяса для крыс. На 20-ой, когда таймер подходит к концу и матч принудительно завершается, ты уже орешь благим матом в адрес и игроков, и разработчиков. Гниды.