Prince of Persia: Trilogy - классика высокого разрешения

Издатели давно смекнули, что самый верный способ заработать деньги с минимальным риском и затратами - это ремейки. Зачем придумывать новую концепцию, сюжет и героев? Куда проще стряхнуть пыль со старого, проверенного хита, добавить приятных бонусов, сделать подтяжку до современных HD диагоналей, и вот вам новый продукт на продажу.

Подглядев идею у коллег из SCEA c их God of War: Collection, Ubisoft тоже решила отправить в HD-края своего рубаку-парня. Конечно, не такого брутального и лысого, с куда более позитивным жизненным настроем, зато с повадками обезьянки и воздушным стилем боя.

В своё время игра про похождения безымянного принца и пески, изменяющие пространственно-временной континуум, произвела эффект взорвавшейся бомбы. Во-первых, потому что это было возрождение легендарного платформера 80-ых Prince of Persia. Во-вторых, потому что создатели не стали идти на поводу у классики, а предложили совершенно иной подход - танцы с саблями, зрелищный паркур и манипуляции со временем. Сейчас подобных игр, как асассинов нерезаных, а несколько лет назад это было в диковинку.

Самое удивительное в современном сериале Prince of Persia - это его непостоянство. Вместо того, чтобы лениво плодить новые уровни и перекрашивать шаровары героя, Ubisoft упрямо перекраивала концепцию в каждой новой части. Поклонники в свое время по этому поводу сильно переживали. Однако в современном переиздании трилогии подобный подход себя оправдал. The Sands of Time, Warrior Within и The Two Thrones - три самостоятельные игры, с собственным стилем и механикой.

Для не знакомых с историей The Sands of Time мы поостережемся рассказывать о сюжете трилогии. Скажем лишь, что пески времени в корне изменили жизнь Принца Персии, запустив череду событий, которые не дают ему покоя до самых финальных титров The Two Thrones. Сложное, запутанное и бесконечно интересное повествование прекрасно дополняет отличный игровой процесс.

В родном городе Принца двери стабильно открывались гигантскими кнопками, расположенными на стенах, а на каждом шагу были ловушки в виде циркулярных пил и вращающихся бревен, украшенных ятаганами. Поэтому вопросы, откуда герой в совершенстве владеет акробатическими приёмами, как научился бегать по отвесным стенам и карабкаться по столбам, должны отпадать сами собой.

Он с ловкостью обезьянки преодолевал сложнейшие препятствия, в последнее мгновение уворачивался от гудящих лезвий, чудом избегал падения в бездонную пропасть. Паркур, скрещенный с классическими для платформера испытаниями, раз за разом подсовывал ситуации, в которых едва-едва можно было разминуться с Костлявой.

Куда интересней боевая система, не столько сложная, сколько эффектная. Вальсируя с мечами, Принц отправлял врагов на тот свет красиво, предпочитая убивать изящно и со вкусом. Даже бронированные песчаные великаны не могли ничего поделать с грациозным Принцем. Исход битвы с этими чудовищами был всегда один - Принц ловко взбегал по спине врага и погружал меч по рукоять в незащищённый загривок.

Но самой необычной особенностью игры стали манипуляции со временем. В Prince of Persia смерть ещё не означала конец игры. Волшебный кинжал позволял Принцу отматывать время назад, чтобы вернуться из свободного падения в пропасть либо избежать рокового удара и успешно контратаковать; или замедлять его, чтобы накостылять всем врагам ещё до того, как они расчехлят оружие.

Время было оружием Принца, подспорьем в решении головоломок. Собственно, весь игровой процесс был грамотно построен на манипуляциях с четвертым измерением.

Графически HD-трилогия отличается от первоисточников примерно также, как  God of War: Collection от похождений Кратоса на PS2. Высокое разрешение значительно добавило четкости, стабильные 60 кадров в секунду обеспечивают комфорт, трофеи стимулируют к многократному прохождению. Жаль, но ролики не стали подгонять под HD-разрешение, а отдельные сценки на движке, когда показывают персонажей крупным планом, открыто демонстрируют рубленые формы и муть на лицах.

Diagnosis

Переведя Prince of Persia в HD, Ubisoft вдохнула новую жизнь в трилогию. Теперь игроки, или пропустившие в свое время серию, или мечтающие добавить ее в свою коллекцию (без необходимости иметь для этого дома PS2), могут получить в свое распоряжение отличный сборник приключений классического, самого лучшего «Принца Персии».

Pro:

  • Глубокий и интересный сюжет
  • Зрелищный паркур, многообразие препятствий и ловушек
  • Стильная, изящная манера ведения боя Принца
  • Отличный саундтрек
  • Три высококачественных игры на одном диске
  • HD-разрешение сильно облагородило картинку прошлого поколения

Contra:

  • Графика прошлого поколения смотрится сильно устаревшей на фоне современных боевиков
Постер Prince of Persia Trilogy
Prince of Persia Trilogy
На одном диске находятся три хита из сериала про "Принца Персии, вышедшие на PS2. Prince of Persia: The Sands of Time, Prince of Persia: Warrior Within и Prince of Persia: The Two Thrones. Все они имеют поддержку высокого разрешение, перерисованные текстуры, антиалиазинг и поддержку стереоскопического 3D.
Карточка игры

Prince of Persia Trilogy

Издатель Ubisoft
Платформы
PS3
Жанры Приключенческий боевик
Дата выхода игры 23 ноября 2010
Дата выхода игры в России 26 ноября 2010

Сейчас на главной