13790

Феномен Mafia: The City of Lost Heaven. Низкопробный чешский шутер

Оценка читателей

4.8 (23)
Авторизуйтесь для голосования
Разработчик Illusion Softworks
Издатель 2K Games
Платформы PC PS2
Жанры Приключенческий боевик
Дата выхода игры 28 августа 2002
Дата выхода игры в России 30 мая 2003

Анонс Mafia: Definitive Edition вызвал тёплые чувства у сообщества, однако есть нюанс. Смогут ли разработчики из Hangar 13 правильно перенести первую часть франшизы на новый движок, сохранив всё то, за что её любят? А если нет? Мы решили выяснить, насколько хорошо состарился оригинал. Но предупреждаем, что в статье встречаются сюжетные спойлеры. Если вы не проходили игру и хотите вскоре насладиться ремейком, лучше не читайте. 

 

Запустив Mafia: The City of Lost Heaven сегодня, можно сказать однозначно – ремейк необходим! Дело даже не в графике или подгружающемся на глазах городе. Некоторые механики устарели настолько, что геймплей вызывает только боль ниже спины.

Бегущий человек

Первая половина истории настолько гармонична, что может возникнуть впечатление, что игра хорошо состарилась. Поездки на такси, встреча с мафиози, мелкая работа для Томми, а после и участие в той самой гонке (будь ты проклята!) – все миссии сделаны просто прекрасно и не вызывают никакого отторжения, даже поездка на гоночном болиде. 

Атмосферные покатушки на такси в начале игры и вовсе завоевали моё сердце. Под музыку 30-х годов развозить клиентов по городу и наслаждаться изумительной физикой машин – это непередаваемое удовольствие. Механическая коробка передач даёт полный контроль над поездкой, а нарушать правила дорожного движения ни в коем случае не хочется. Создаётся впечатление полной симуляции транспортного потока. 

Проблемы начинаются чуть позже, на миссии с канадским виски. Посредственная шутерная составляющая, которая даже в 2002 году была устаревшей, выходит на первый план, заменяя положительные эмоции от того же вождения на сугубо отрицательные – все последующие миссии сосредоточены на отстреле сотен болванчиков. 

Противники выдерживают по 20 выстрелов из автомата Томпсона или несколько обойм из «Кольта», тогда как главный герой умирает с пары-тройки метких попаданий. Контрольных точек посреди миссии мало, и приходится начинать всю перестрелку заново, даже если финал был близок. 

К концовке «Мафии» шутерная составляющая возводится в абсолют – это всё, чем будет заниматься Томас Анджело до финальной сцены. С другой стороны, напряжение в сюжете нарастает настолько, что без стрельбы никак. Но это никак не оправдывает кривую регистрацию попаданий и большое количество здоровья у врагов, меткости которых может позавидовать Вильгельм Телль. 

Поклон от мистера Сальери 

С другой стороны, присутствует сюжет, который стал культовым. Таксист Томми по нелепой случайности становится связан с мафией и решает на неё работать после покушения на собственную жизнь, а после и вовсе сдать полиции всех своих подельников, – история проста по началу и именно этим цепляет. За развитием событий интересно наблюдать с самого начала и до финала. Сценаристы знают, как держать игрока в постоянном напряжении, а режиссура сцен похожа на фильм. В каждую строчку диалога веришь, как и в персонажей на экране. У каждого есть мотивация и предыстория, все они будто реальны – ведь с течением истории они меняются, что свойственно людям.

Справедливый Дон Сальери, который был для Тома чем-то вроде отца, со временем начинает становится более алчным, использовать «семью» для собственного обогащения и прибирать к рукам всё больше территорий; Сэм и Поли, которые крепко дружили и не раз спасали друг друга из опасных ситуаций, в итоге имеют совершенно противоположные взгляды на вещи; Фрэнк, советник дона, верный ему всю свою жизнь, видит, как меняется глава «семьи» и его подопечные, и решает уйти из опасного бизнеса.

Томас Анджело перестаёт получать хоть какое-то удовлетворение от новой работы после совершённых им убийств – начинает пить, уходить в загулы и предаваться депрессивным мыслям, пока не встречает будущую жену Сару. С рождением дочери пересматривает все свои приоритеты и взгляды, в «перерождение» персонажа веришь. Главный герой с самого начала «не в своей тарелке», но как бы отчаянно он ни пытался выбраться из этой пучины насилия и алчности, у него ничего не выходит до самых последних минут его жизни – мафия всё равно находит его спустя много лет и передаёт «поклон от Мистера Сальери» за дачу показаний против «семьи».

Декаданс

Интересных и изобретательных миссий здесь куда больше, чем просто завязанных на стрельбе, – почти каждую наполняет миллион и одна деталь. Разработчики делали каждый уровень, каждую деталь вручную, прорабатывая мелочи до фанатизма.  

Во время первого задания Тома по уничтожения транспорта людей Морелло, чтобы сократить количество выбегающих из бара противников, можно просто завалить двери ящиком и спокойно выполнить миссию дона. 

Преследование одного из предателей «семьи» не заканчивается после того, как он оторвётся от главного героя на приличное расстояние. Даже не зная, куда свернула цель, игрок помнит, что конечный пункт прибытия аэропорт, и может спокойно нагнать его на подъезде к данной территории. 

Чтобы устранить советника вражеской «семьи», Томасу нужно проникнуть на корабль, где будет проходить вечеринка в честь дня рождения цели. Без приглашения проникнуть не получится, а потому герой прикидывается матросом. Но даже так его могут рассекретить – главный спасатель может поднять шум из-за того, что Анджело не выполнил его поручение, а значит, никакой он не матрос. 

Таких моментов в Mafia: The City of Lost Heaven множество, а при первом прохождении запороть даже простую задачу легче простого. Никто не ставит маркеров перед игроком – нужно слушать всю информацию внимательно, анализировать местность и принимать решения. 

Без багов и проблем с технической частью, увы, не обойдётся. Скрипты не срабатывают после загрузки контрольной точки; некоторые главы ломаются и не дают себя пройти, если выбрать на старте не тот автомобиль, который задумывали разработчики; «зависающие» персонажи не запустят диалог, если подойти к ним спиной, а значит, и миссия не сможет продолжиться; вылеты во второй половине игры станут обыденным делом. 

Особняком стоит проблема с вырезанной из всех версий Mafia музыкой. Немного «пошаманив» и «покурив» форумы, легендарное музыкальное сопровождение можно вернуть, но только что установленная игра встретит запустившего её пользователя гробовой тишиной там, где должна была быть знаменитая «La Verdine» или «Lake of Fire».

Diagnosis 

Цепляющий и держащий в напряжении сюжет, прекрасная физика машин и реалистичная симуляция транспортного потока и изобретательные, проработанные до мелочей миссии в Mafia: The City of Lost Heaven страдают от одной единственной вещи – плохой системы стрельбы и проработки оружия. Разработчики во второй половине повествования возводят перестрелки в абсолют, заставляя игрока по несколько часов зависать на одной и той же миссии, перезапуская её с самого начала. 

Необходим ли ремейк «Мафии»? Однозначно! Если у Hangar 13 получится сохранить все достоинства оригинала и исправить его недостатки, подарив фанатам переосмысление на уровне прошлогодней Resident Evil 2, то у нас появится ещё один претендент на награду «игра года». 

  • Анонсы Gametech.Ru через Twitter
  • База данных игр для PS3
  • Как и где покупать игры для консолей
  • Экспорт обновлений
П В С Ч П С В
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
2020

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.