Yakuza Kiwami 2 — битва драконов

На фоне ремейка оригинальной Yakuza эта игра выглядит великолепным сиквелом с преобразившейся механикой и похорошевшей графикой. Если же проект сравнивать с Yakuza 6: The Song of Life, то на первый план выходит перетасовка знакомых составляющих.

Отношение к Yakuza Kiwami 2 сильно зависит от того, в какой последовательности вы знакомитесь с новыми частями серии и обновлёнными версиями старых. На фоне ремейка оригинальной Yakuza эта игра выглядит великолепным сиквелом с преобразившейся механикой и похорошевшей графикой. Если же проект сравнивать с Yakuza 6: The Song of Life, то на первый план выходит перетасовка знакомых составляющих.

Едва ли не главным новшеством Yakuza Kiwami 2 является движок Dragon Engine, который дебютировал в The Song of Life и был сделан без оглядки на PS3. Поэтому районы Камурочо и Сотенбори, замеченные также в не столь красивой внешне Yakuza 0, буквально дышат японским колоритом благодаря толпам статистов, ярким вывескам и современной картинке.

Тем не менее видно, что в проект не вкладывали столько же сил и средств, сколько в полноценное продолжение. Досконально проработанные лица знаковых героев, включая бесконечно крутого антагониста, не в состоянии скрыть никудышную анимацию. Иной раз эмоциональность разговоров передаётся исключительно за счёт игры актёров. Некоторые сцены представлены в формате текстовых разговоров. Мешают ли такие вещи получать удовольствие от разборок якудзы? Едва ли. К тому же франшиза в последнюю очередь славится дорогой презентацией.

Восхищает Yakuza историей, где судьбы людей закручивает в кроваво-красное торнадо. С этим у ремейка второй части всё прекрасно. Кирю Кадзума старается и тонущий клан Додзима удержать наплаву, и найти общий язык со служительницей закона. Долг, честь, кровные узы и вынужденный альянс двух вроде бы разных людей – с придыханием наблюдаешь за разговорами полицейских и преступников, как японских, так и приехавших в Страну восходящего солнца. Романтическая линия отлично дополняет сценарий. Остаётся только восхищаться тем, как игра совмещает глобальные события и личную драму сильных во всех смыслах личностей.

Жаль, но под занавес представления разработчики перестарались с внезапными поворотами. Как следствие, вместо того чтобы переживать за героев, безуспешно выстраиваешь в голове сколько-нибудь логичную картину, пока с экрана льётся поток сюрпризов.

Мордобой преобразился, если оглядываться на Yakuza Kiwami, или остался знакомым, если сравнивать с Yakuza 6. Кирю использует универсальный стиль, чтобы бросать во врагов предметы окружения, уклоняться от ударов и лупить злодеев руками и ногами. В игре, в отличие от The Song of Life, нет массовых драк и, соотвественно, нет связанных с ними проблем, когда герой собирал тумаки в окружении толпы противников. Оружие, будь то ружья, пистолеты или катаны, складируется в инвентаре и при наличии средств покупается у торговцев. В экстренных ситуациях Кадзума достаёт из широких штанин электрошокер либо дубинку и молотит обидчиков.

Битв с боссами в кампании немного. Драться с одними и теми же злодеями многократно не заставляют (исключение есть, одно, и реализовано оно великолепно). Так что значимые бои врезаются в память и не раздражают излишней продолжительностью. Даже серии из нескольких поединков не утомляют на высоком уровне сложности.

В Yakuza Kiwami 2 перекочевала и прокачка с пятью видами опыта и длинными списками навыков с переизбытком пассивных апгрейдов. Понятно, что подвиги не должны проходить бесследно, а награды не должны быть косметическими. Перед нами ведь полноценный боевик в открытом мире с массой занятий, а не скоротечный последователь Streets of Rage. Вот только это не оправдывает растянутый процесс развития Кирю с сомнительными решениями. Например, уличный мастер обучает героя отличным приёмам. Думаете, они открываются автоматически после тренировки? Шиш! Будьте любезны, разблокировать их за опыт.

Такой подход затягивает сражения в пучину однообразия, поскольку одни способности стоят слишком дорого и на них приходится копить слишком долго, эффективность других вызывает сомнения при сравнении их с повышением базовых характеристик, а третьи просто занимают место в меню. Хочется верить, что разработчики внесут изменения в прокачку в будущем. В случае с Yakuza Kiwami 2 этот недостаток можно списать на то, что Sega не тратила ресурсы на переосмысление данного аспекта.

Несмотря на то, что драки через пару десятков часов рискуют превратиться в не самый лучший элемент приключения, игра сохраняет привлекательность. Да и второстепенные поручения, старые и новые, развлекают сумасшедшими идеями. Кирю ставит на путь истинный своего двойника, разбирается в проблемах фильма про якудзу, своеобразно подходит к лечению амнезии, становится обладателем проклятой видеокассеты и даже озвучивает эротическую игру. В Yakuza Kiwami 2 разрешено приобрести навык, который позволяет видеть на карте источники возможных приступов хохота. Нет нужды бегать по окрестностям в надежде наткнуться на миссию.

Не все семь с лишним десятков необязательных заданий проработаны одинаково хорошо, что ожидаемо. Встречаются скоротечные поручения без интересных происшествий и миссии, призванные выкачать из героя круглую сумму денег. Последние не всегда предлагают достойные внимания рассказы в качестве компенсации.

К залам с аркадными автоматами и увеселительным заведениям добавились два режима, промелькнувшие в прошлых сериях. В частности, Кирю возглавляет кабаре и намерен победить в турнире, попутно утерев нос высокомерным конкурентам. Режим, посвященный созданию клана и битвам с видом сверху, теперь оформлен в виде управления строительной бригадой под предводительством Горо Мадзима. Подопечные Бешеного пса не возводят здания, а отбиваются от противников и защищают важные объекты на арене.

Хотя оба режима по-прежнему связаны с серией утомительных занятий, тактические поединки и работа в кабаре стали более динамичными. Добавки не преображают игру, но оказываются неплохим поводом задержаться в этом мире ещё на десяток-другой часов.

А вот кампания, посвящённая похождениям Горо Мадзима до начала Yakuza Kiwami 2, не радует. Мы узнаём, как эксцентричный персонаж оказался в том месте, где его встречает Кирю, но создатели не сумели уместить в три главы интересный сюжет. Остаётся довольствоваться заурядной подставой с невыразительным финалом.

Горо полагается на молниеносные движения, что освежает избиение врагов. Правда, ни системы развития, ни побочных поручений, ни круто поставленных битв с боссами не наблюдается. До титров добираешься часа за полтора с осознанием того, что без мини-кампании, носящей громкое название «Сага Мадзимы», ремейк почти ничего не потерял бы. Её ценность начинается и заканчивается на паре трогательных сцен, отсылающих к Yakuza 0.

Diagnosis

Yakuza Kiwami 2 остановилась в паре шагов от того, чтобы стать безупречным перерождением знаменитого приключения. Причём размазанная прокачка является незначительной составляющей. С экономией на подаче сюжета, особенно после Yakuza 6: The Song of Life, смириться труднее, но даже такой недостаток растворяется в преобразившихся декорациях, переполненных эмоциями и напряжением в разговорах, в эффектных и в меру сложных сражениях, а также в потрясающих побочных заданиях. Эта смертельная битва драконом заслуживает потраченных на неё времени и денег.

Pro:

  • Замечательная история, сочетающая личные переживания и борьбу за власть, отличный антагонист
  • Новый графический движок преображает знакомые декорации
  • Эффектные сражения, нет утомительно долгих битв с боссами
  • Немало мастерски проработанных побочных заданий и дополнительных занятостей, включая руководство кабаре и создание своего клана

Contra:

  • Всё ещё никудышная система развития
  • Бестолковая, за исключением пары сцен, кампания за Горо Мадзима
  • Местами невзрачная на фоне Yakuza 6 подача сюжета

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.