Hob — неоконченная пьеса для механического мира

Hob можно смело назвать «механической Зельдой» или красочной и позитивной версией Hyper Light Drifter. Трогательная игра с отменным дизайном, которую, казалось бы, способна выпустить только Nintendo.

Американская студия Runic Games, созданная Тревисом Бэлдри и Эриком Шефером, прославилась крепкими дьяблоидами Torchlight I и II. Неудивительно, ведь её создатели работали в Blizzard North над легендарной серией Diablo, элементы которой прочно обосновались во многих современных проектах. В 2014 году Бэлдри и Шефер покинули офис компании, а оставшаяся команда занялась странным приключением Hob.

Странности начинаются с первых минут игры. Внезапно мы узнаём, что здесь нет диалогов, а повествование ведётся с помощью поведения персонажей, их анимации и, изредка, неразборчивых наборов звуков, похожих на речь. В финальных титрах мы не найдём ни строчки с указанием сценариста. Однако это не значит, что история игры, её мир будут сухими и примитивными — напротив. Многие моменты вызывают умиление.

Необычное приключение начнётся с появления робота, открывающего створки дверей жилища, и в красочный мир входит наш герой в красных одеяниях. Недолгая вводная прогулка по живописным ландшафтам закончится тем, что в руку протагониста вцепится щупальце, которое заразит его смертельной лиловой хворью. Безмолвный помощник отрубит руку нашего малыша и смонтирует взамен механическую перчатку, тем самым наделяя его широкими возможностями. Отныне он сможет бить неприятелей мощными ударами, разрушать стены, открывать проходы, активировать различные устройства, этакий Хеллбой.

Мир Hob — симбиоз природы и механизмов из камня и металла. Нас ждёт огромное количество переключателей, тумблеров, лампочек, кубов с энергией и прочего, что заставляет двигаться древние машины и трансформировать окружающее пространство. 

Задания выдаются с указанием мест на карте. Чаще всего мы не знаем, чего от нас хотят, и действуем по наитию, текстового описания не прилагается. Во многих местах обширных территорий расположены пункты телепортации, отсутствием которых грешат многие метроидвании. 

В начале игры механический друг покажет нам «кабинет», в котором можно совершенствовать перчатку, улучшать меч и покупать дополнительные способности. Многочисленные секреты дадут возможность увеличить количество здоровья и энергии. Их поиск будет приятным дополнением, но никак не обязательством. Вероятно, вы сами захотите их отыскать.

Большую часть игрового процесса занимает решение головоломок. Это основа и сердце игры. Многие из них не столько сложные, сколько интересные и приводящие к неожиданным последствиям. Они ограничатся включением необходимых кнопок и перетаскиванием блоков. Но, увидев впервые, как перед нами вырастают колоссальные пласты почвы, демонстрируя массивную архитектуру, а уровень меняет свою структуру, можно невольно раскрыть рот от удивления. Весь мир представляется в виде гигантского замка, который открывается мелкими фрагментами, прежде чем сложиться в единую картину. Неудивительно, что меч персонажа выполнен в форме ключа. 

Страшные пузыри инфекции и зловещие щупальца, плотно облепившие проходы к целям, представляют серьёзную опасность. Не стоит бояться гибели, это тоже элемент игрового процесса. 

Боевая система Hob проста и интуитивна. Удары, перекаты и применение способностей незамысловаты, но оставляют приятное впечатление. Схватки проходят комфортно и в случае поражения не будут вызывать приступ слепой ярости. Противники могут ударять друг друга, чем можно воспользоваться и немного облегчить себе жизнь. Из некоторых выпадают зелёные шарики опыта, которые тратятся на приобретение перков. Битвы немногочисленны, но регулярны, а вот разнообразных врагов явно не хватает. Помимо противников здесь обитают и дружелюбные зверушки, которые просто путешествуют по заданным маршрутам.

В инвентаре можно ознакомиться с количеством найденных элементов, усовершенствований, посмотреть карту. Ничего особенного.

Мягкая музыка и вплетённые в неё волшебные звуки создают чарующую атмосферу. Это коктейль из щебетания птиц, писка насекомых, шелеста травы, шума воды и дуновений ветра, который погружает в себя и не хочет отпускать. Ощущение сказочности происходящего можно прочувствовать и с закрытыми глазами. Ответственным за саунд-дизайн является композитор Мэтт Оулмен, создававший музыку к первым двум Diablo и обеим частям Torchlight. В некоторые моменты вы услышите небольшой элемент его знаменитейшей композиции Rogue Encampment из первого акта Diablo II. Это своего рода пасхалка и привет Blizzard, постепенно уходящей от великолепных одиночных игр в создание мультиплеерных машин по выкачиванию денег.

Управление вызывает двойственное впечатление. Хотелось бы, чтобы оно было более отзывчивым. В Hob можно спокойно играть как при помощи мыши и клавиатуры, так и на контроллере.

Претензии заслуживает и камера. Большую часть игры мы видим всё в изометрической проекции, но в закрытых помещениях она может показывать происходящее с неожиданных, далеко не всегда удобных позиций. Из-за этого придётся не единожды умереть.

Несмотря на, казалось бы, незамысловатый сюжет, в конце может остаться несколько вопросов касательно произошедшего на таинственной планете и её будущего. Кому-то подобная недосказанность понравится, но далеко не всем.

Diagnosis

Hob может легко ускользнуть от внимания игроков и остаться незамеченной. Релиз игры выбран не совсем удачно, середина осени забита под завязку непомерным количеством интересных проектов, а её маркетинговая кампания была очень бюджетна. 

Hob — безмолвная история об исследовании и изменении мира. Это платформер c элементами метроидвании и захватывающими головоломками. Здесь нет необходимости бесконечно возвращаться на посещённые локации, игра не превратится в рутину и не надоест за всё то время, что вы в ней проведёте (прохождение займёт около десяти часов). Мир — это живописная картина, где плотно переплетены природа и техника. Hob можно смело назвать «механической Зельдой» или красочной и позитивной версией Hyper Light Drifter. Трогательная игра с отменным дизайном, которую, казалось бы, способна выпустить только Nintendo. 

Pro:

  • Великолепное сочетание жанров
  • Привлекательный мир игры и отличный дизайн уровней
  • Захватывающие головоломки, приводящие к интересным последствиям
  • Приятная боевая система
  • Отличный звуковой дизайн

Contra

  • Баги, которые могут повлиять на процесс прохождения
  • Оптимизация порой хромает
  • Иногда расположение камеры оставляет желать лучшего

Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.