The Evil Within — The Executioner: последний

В сравнении с другими дополнениями это выглядит просто неуместным. Все-таки переход к чистому боевику слишком уж выбивается из системы координат The Evil Within.

Третье, последнее, дополнение к хоррору The Evil Within удивляет не столько новым протагонистом и сменой перспективы на вид от первого лица, сколько отказом от продуманной истории в пользу многократных забегов по уровням и сражений на ограниченном пространстве. Поэтому The Executioner при всей своей оригинальности и возможности взять под контроль сильного монстра едва ли представляет ценность для тех, кто с интересом следил за первой и второй частями похождений Джуди Кидман.

Главный герой погружается в реальность системы STEM с целью отыскать свою дочь, застрявшую в извращенном «коллективном разуме». Однако протагонист не сохраняет человеческий облик. Он превращается в монстра с сейфом вместо головы и огромным молотом в руках. По дороге он находит записки и заметки, но достойных внимания сведений там нет. Создатели не пытаются заинтриговать сюжетом, делая ставку на поединки.

Сейфоголовый размахивает молотом, избивает противников, буквально втаптывает их в землю, крошит черепа о стены, хватает слабых отродий и бросает их куда подальше. Действо сопровождается обильным кровопусканием и эффектными добиваниями. Еще герой умеет расставлять ловушки, которые сковывают движения неприятелей. Исследования в дополнении минимум. «Палача» любезно направляют по единственно верному маршруту.

Хотя боевая система тут проста и укладывается в несколько ударов, расправляться с монстрами нескучно. Рядовые враги не представляют угрозы, зато в ходе битв боссами приходится попотеть. Сказывается иной подход к их устранению с необходимостью постоянно передвигаться и ловить момент для удара, попутно отбиваясь от миньонов. Сражения в The Executioner в меру продолжительны и не утомляют.

После триумфа над очередным боссом сейфоголовому выдают новое оружие. Это может быть бензопила, коктейль Молотова или гранатомет. Новые игрушки необходимо покупать в магазине. Там же за монетки имеет смысл улучшить приобретенное оружие и характеристики героя, такие как скорость передвижения, защита и запас здоровья. Валюта выпадает из ящиков и поверженных супостатов, а также обнаруживается в немногочисленных тайниках.

До титров получается добраться меньше чем за час. Причем обойтись можно небольшим набором апгрейдов. После скоротечной основной части приходит понимание, что дополнение рассчитано на повторение одного и того же маршрута. 

Несколько часов затея авторов работает. Арсенал героя пополняется, что позволяет дольше наслаждаться кровавым шоу в его исполнении. По дороге протагонист натыкается на порталы, которые переносят его на арены, и он отбивается там от «волн» неприятелей.

Увы, желание крошить монстров длится недолго. Сказывается незатейливая боевая механика, предсказуемое поведение противников, малое количество боссов и показушное насилие как единственный стимул для возвращения в STEM. Не радуют и декорации. Одни помещения были исследованы Себастьяном, а в иных комнатах можно наблюдать лишь мутные текстуры на стенах. Плохое решение для игры, сделанной не для разового прохождения.

Diagnosis

The Executioner можно посоветовать любителям жестоких боевиков, кто не против раз за разом зачищать «полянки» от тварей, убивать знакомых боссов и развивать протагониста. Фундамент авторы заложили неплохой и пару часов удовольствия проект доставить в состоянии. Но в сравнении с другими дополнениями такой выверт создателей кажется неуместным. Все-таки переход к чистому боевику слишком уж выбивается из системы координат The Evil Within.

Pro:

  • Жестокие и эффектные сражения
  • Неплохо поставленные битвы с боссами
  • Новое оружие, арены-испытания и пара секретов не позволяют дополнению выдохнуться за одно прохождение

Contra:

  • Минимум сюжета и сведений о вселенной
  • Ориентация на многократное прохождение одних и тех же уровней
  • Примитивная основа механики
  • Посредственные декорации

Сейчас на главной

Публикации

Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Статьи 17 апреля 12:50 0

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?

Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Обзоры 13 апреля 10:10 0

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

Статьи 12 апреля 12:01 0

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.