Transformers: Rise of The Dark Spark — скрежет металлолома

В игровой индустрии в последнее время появилась одна примета: если Activision не вкладывает серьезные средства в раскрутку нового проекта, то ничего выдающегося ждать не стоит.

В игровой индустрии в последнее время появилась одна примета: если Activision не вкладывает серьезные средства в раскрутку нового проекта, то ничего выдающегося ждать не стоит. Это касается в основном игр по мотивам фильмов и сериалов, вроде The Walking Dead: Survival Instinct, Fast and Furious: Showdown и The Amazing Spider-Man 2. Вот и новые приключения трансформеров не спешили толком рекламировать. Как показал результат, издательство действовало по отработанной схеме.

История Transformers: Rise of The Dark Spark состоит из двух одинаково посредственных частей. Сначала автоботы и десептиконы гоняются за артефактом «Темная искра» по Кибертрону. Реликвия переходит из рук в руки, но других значимых событий не происходит. Потом действо переносится на Землю, где Оптимус Прайм и его команда спасает планету от трансформеров-наемников.

Хотя трейлер игры призывал спасти Землю или уничтожить ее, свободного выбора фракции в кампании не предусмотрено. На сцену поочередно подымаются автоботы и десептиконы и двигают повествование к единственно верному финалу.

Игра с первых минут вызывает чувство брезгливости. Герой расстреливает туповатых железяк, вооруженных автоматами и гранатометами, иногда трансформируется в автомобиль и мчится к цели. Внятного сопротивления от недругов не дождешься, зато сражения раздражают необходимостью раз за разом, на одной арене, расправляться с отрядами роботов. Во второй миссии протагонист долго отбивается от жуков и сталкивается с одним боссом, потом со вторым, а потом и с третьим в рамках одного поединка!

В дальнейшем встречи с боссами становятся редким явлением, а для победы над ними надо быстро бить по болевым точкам или искать к ним особый подход. Однако игру это не спасает. Большую часть времени приходится убивать одинаковых роботов в ходе однотипных перестрелок.

Авторы мультиплеерного шутера Loadout из студии Edge of Reality с упорством неваляшек повторяют один прием с целью сделать перестрелки продолжительными. Поэтому трансформеры отправляют на тот свет один отряд супостатов, только чтобы столкнуться с подкреплением. И так много раз. 

Создатели испортили сцены, посвященные трансформерам-гигантам. Огромные махины вынуждены топтать врагов на небольшой арене или долго идти из одной точки к другой, поливая огнем беспомощных роботов. Другие сцены, в частности полет на самолете или снайперские миссии, либо донельзя примитивны, либо непростительно скучны. 

Разницы между трансформерами за пределами возможности управлять автомобилем или самолетом, а также не особо полезной специальной способности, немного. У разбросанных по локациям терминалов герои выбирают себе основное и тяжелое оружие. Ограничения на использование «пушек» для тех или иных трансформеров нет, а универсальных патронов всегда в избытке. Вскоре расстреливаешь мельтешащие жестянки из наиболее удобного оружия, а про уникальные особенности героев вспоминаешь лишь в отведенных для них моментах.

Герои за подвиги получают опыт, растут в уровнях и выполняют испытания вроде «убей сотню врагов» или «выполни задание с определенными условиями», за что им выдают ящики. В них обнаруживаются гаджеты, апгрейды для пушек, мощное оружие или персонажи для сетевого режима.

На поле боя герой берет три гаджета одноразового использования. Это может быть усилитель щита, аналог аптечки или бот охранник. Увы, но в кампании от этой идеи толку мало. На нормальном уровне сложности спокойно обходишься без большинства бонусов, а на высоком — для комфортной игры надо собрать немало опыта.

Мультиплеер начинается и заканчивается знакомой вариацией «орды», именуемой Escalation. Трансформеры объединяются в отряд и сдерживают натиск врагов. Для этого герои выстраивают баррикады и устанавливают турели. Но в кампании и так хватает утомительных сражений с волнами противников, так что опять проходить через подобные неприятности не хочется даже в сопровождении живых людей.

Внешний вид игры по мере прохождения меняется от сносного к непотребному. На Кибертроне виды огромной свалки и бесформенные нагромождения металла изредка разбавляются красивыми постройками. А вот на земле заставляют любоваться серыми улицами и серыми складами с серыми коробками. 

Diagnosis

В механике Rise of The Dark Spark нет непростительных ляпов, но это не мешает проекту мучить игрока на протяжении почти всего семичасового (на нормальном уровне сложности) приключения отвратительно организованными, затянутыми перестрелками и повторяющимися моментами. Мультиплеер донельзя банален и спасти положение не в состоянии.

Pro:

  • Много видов оружия и гаджетов

Contra:

  • Посредственный сюжет
  • Ужасное начало
  • Большинство сражений в кампании однообразны и затянуты
  • Из-за никудышного баланса сложности пропадает смысл от бонусов в сюжетной кампании
  • Отвратительное оформление большинства локаций
  • Безыдейный и бессмысленный мультиплеер

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.